အဆိုပါ CPU ကိုစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် cores ၏နံပါတ်၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှု


အဆိုပါ CPU ကို - ကွန်ပျူတာ၏ခြင်္သေ့ရဲ့ရှယ်ယာထုတ်လုပ်ထားတဲ့ကွန်ပျူတာတစ်လုံး၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်တယ်, စနစ်၏တန်ခိုးတော်အားမြန်နှုန်းမူတည်မှ။ ဤဆောင်းပါး၌ကျွန်ုပ်တို့သည် CPU ကိုစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် cores ၏နံပါတ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအကြောင်းပြောဆိုလိမ့်မယ်။

core CPU

core - ထို CPU ကို၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာအားလုံးစစ်ဆင်ရေးနှင့်တွက်ချက်မှုဒီနေရာမှာဖြစ်ပါတယ်။ မျိုးစုံ cores ဆိုရင်သူတို့တစ်ဦးချင်းစီကတခြားတွေနဲ့နှင့်ဒေတာများဘတ်စ်ကားကနေတစ်ဆင့်အခြား system components နဲ့ "communicate" ။ task ကိုပေါ် မူတည်. ဤ "အဆောက်အဦလုပ်ကွက်" ၏အရေအတွက်က, Processor ကို၏အလုံးစုံစွမ်းဆောင်ရည်အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ သတင်းအချက်အလက်အပြောင်းအလဲနဲ့၏အမြန်နှုန်းယေဘုယျခုနှစ်, ပိုမြင့်ပေမယ့်တကယ်တော့သူတို့ရဲ့လျော့နည်း "ထုပ်ပိုး" ညီအစ်ကိုတို့သည်ယုတ်ညံ့ multi-core CPU ထားတဲ့အောက်မှာအခြေအနေများရှိနေပါသည်။

ကိုလည်းကြည့်ပါ: Device ကိုခေတ်မီ Processor ကို

ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ယုတ္တိ cores

Intel ရဲ့ပရိုဆက်ဆာများ၏အတော်များများနှင့်ထို့ထက် ပို. မကြာသေးမီကနှင့်တဦးတည်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဓိကနှစ်ခုကွန်ပျူတာချည်လည်ပတ်နိုင်အောင်တွက်ချက်မှုလုပ်ပေးနိုင်အဖြစ် AMD ၏။ ဤရွေ့ကားစီးယုတ္တိ cores ဟုခေါ်ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ကျနော်တို့ဒီမှာ CPU ကို-Z ကိုထဲမှာမွငျနိုငျအင်္ဂါရပ်နေသောခေါင်းစဉ်:

Intel ကသို့မဟုတ် AMD မှတစ်ပြိုင်နက်တည်း Multithreading (Smt) မှဤနည်းပညာက Hyper Threading (HT) အတွက်တာဝန်ရှိသည်။ ဒါဟာတစ်ဦးအပြည့်အဝ Dual-core Quad-core CPU ကိုတစ်ခုဖြစ်သည်အတူတူပလီကေးရှင်း HT သို့မဟုတ် Smt နှင့်တူညီသောမျိုးဆက်ကိုပိုမိုအစွမ်းထက်သည်ဆက်ပြောသည်ယုတ္တိဗေဒ core ကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာထက်ပိုမိုနှေးကွေးကြောင်းနားလည်သဘောပေါက်ရန်အရေးကြီးပါသည်။

ဂိမ်း

ဂိမ်း application များကြောင့်အတူတူအလုပ်၏ကမ္ဘာ၏တွက်ချက်မှုပေါ်ကဒ်နှင့် CPU ကိုအတူထိုကဲ့သို့သောလမ်းအတွက်ဆောက်လုပ်ထားကြသည်။ အရာဝတ္ထုများ၏ပိုမိုရှုပ်ထွေးရူပဗေဒ, သူတို့အပိုမြင့်မားဝန်နှင့်အလုပ်အတူပိုကောင်းရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်မှတစ်ဦးထက်ပိုအစွမ်းထက် "ကြောကျကို" ။ အဆိုပါဂိမ်းကွဲပြားခြားနားကြသည်အဖြစ်ဒါပေမယ့် multi-core ကိုနဂါးကိုဝယ်ခြင်းငှါဆောတလျင်မပါဘူး။

ထို့အပြင်ဖတ်ရန်: ကဘာလဲဂိမ်းအတွက် CPU ကိုမှန်ကန်စေသည်

developer များကရေးသားကုဒ်၏သဘောသဘာဝကြောင့် 2 cores - အကြောင်းကို 2015 ခုနှစ်တွင်ဖွံ့ဖြိုးပြီးဟောငျးစီမံကိန်းများ, အများအားဖြင့်ထက်ပိုမို 1 upload တင်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ ဤကိစ္စတွင်ဖြစ်နိုင်ရင်အနိမ့်ရှစ် megahertz ထက်ပိုမိုမြင့်မားကြိမ်နှုန်းနှင့်အတူတစ်ဦး Dual-core processor ကိုရှိသည်။ ဒီအလေ့အကျင့်အတွက်ခေတ်သစ် Multi-core ကို CPU များ core နဲ့အမွေဂိမ်းနှုန်းမျှမျှတတမြင့်မားတဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသည်, ကိုယ့်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပါသည်ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်နေကြသည်။

ထို့အပြင်ဖတ်ရန်: အဘယျအ CPU ကိုကြိမ်နှုန်းအပေါ်သက်ရောက်မှု

code ကိုမျိုးစုံအပေါ်ကို run နိုင်ရှိရာပထမဦးဆုံးဂိမ်း (4 သို့မဟုတ်ထိုထက်ပို) cores တစ်ခုမှာအညီအမျှ 2015 ခုနှစ်ကို PC ပေါ်မှာဖြန့်ချိ, GTA 5 ဖြစ်လာခဲ့သည် loaded ။ ခုနှစ်မှစ. စီမံကိန်းအများစုပေါင်းစုံ-Threading အဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားစေနိုင်ပါသည်။ ဒါက Multi-core processor ကိုယင်း၏ High-အကြိမ်ရေ counterparts တွေကိုအတူတက်ထားရန်အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်းကိုဆိုလိုသည်။

ဂိမ်းကွန်ပျူတာဟာ Thread ကိုသုံးပါနိုင်ပုံကိုကောင်းစွာပေါ် မူတည်. မျိုးစုံ cores တစ်ပေါင်းနှင့်အနုတ်နှစ်ဦးစလုံးဖွစျနိုငျပါတယျ။ စာအရေးအသား၏ထိုအချိန်တွင်ကို "ဂိမ်း" ဖြစ်နိုင်ရင်က Hyper-Threading (စင်တီမီတာ။ အထက်) နဲ့, 4 cores ရှိခြင်း, CPU ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားစေနိုင်ပါသည်။ သို့သော်လမ်းကြောင်းသစ်ပိုပိုပြီး developer များအပြိုင်ကွန်ပျူတာများအတွက်ကုဒ်ပိုကောင်းအောင်ကြောင့်ဖြစ်ပြီး, maloyadernye မော်ဒယ်မကြာမီပေါရာဏဖြစ်လိမ့်မည်။

အစီအစဉ်များ

ကျွန်တော်တစ်ဦးအထူးသဖြင့်အစီအစဉ်ကိုသို့မဟုတ်အထုပ်ထဲမှာအလုပ်လုပ်ဖို့ရန် "ကြောကျ" ကောက်နိုငျသောကွောငျ့ကဒီမှာအရာအားလုံးသည်ဂိမ်းများကိုထက်အနည်းငယ်ပိုမိုလွယ်ကူသည်။ productivity applications များနှင့်ပေါင်းလိုက်သော-တစ်ခုတည်းနဲ့ multi-Threading ရှိပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးအသငျသညျအဓိကနှုန်းမြင့်မားသောစွမ်းဆောင်ရည်, ဒုတိယအပြောင်းအလဲနဲ့ချည်တစ်ဦးကြီးများအရေအတွက်ကလိုအပ်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဗွီဒီယိုတစ်ခုသို့မဟုတ် rendering 3D မြင်ကွင်းများပိုကောင်းလက်ကိုင်ဟာ Multicore "ရာခိုင်နှုန်းက" နှင့် Photoshop ကို 1 လိုအပ်ပါတယ် - 2 အစွမ်းထက် core ကို။

operating system ကို

cores အရေအတွက်သာသည်အခြားကိစ္စများတွင် 1. ညီမျှလျှင်အားလုံးအရင်းအမြစ်များကိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့ကြသောကြောင့်, စနစ်ဖြစ်စဉ်များ Processor ကို load မလည်ပတ်ရေးစနစ်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသက်ရောက်သည်။ ကျနော်တို့ဆို "ကြောကျ" "ဟုအဆိုပါဓါးသွားပေါ်မှာထား" နိုငျသောဗိုင်းရပ်စ်သို့မဟုတ်အမှားအကြောင်းပြောနေတာ, ဒါပေမယ့်သာမန်စစ်ဆင်ရေးအကြောင်းကိုမဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော်စနစ်နှင့်အတူနောက်ခံအစီအစဉ်များကိုအများကြီးလည်း CPU ကိုအချိန်လောင်ခြင်းနှင့်အပိုဆောင်း cores ပိုမဖွစျမညျဖွစျကွောငျးကို run နိုင်ပါတယ်။

universal ဖြေရှင်းနည်းများ

ရုံ Multi-tasking Processor ကိုဖြစ်ပျက်မဟုတျကွောငျးကိုသတိပြုပါ။ အားလုံးပလီကေးရှင်းရလဒ်ကောင်းကိုပြသနိုင်မသာမော်ဒယ်များရှိပါတယ်။ ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်မြင့်မားသောကြိမ်နှုန်း i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) သို့မဟုတ်ပိုပြီးရင့်ကျက်အလားတူ "ကျောက်များ" နှင့်တကွ, ခြောက်လ-Core CPU ပေမယ့်ဂိမ်းဗီဒီယိုနှင့် 3D နှင့်အတူတက်ကြွစွာအလုပ်လုပ်, ဒါမှမဟုတ် streaming ဘူးနှင့်တကွသင်အပြိုင်၌ရှိကြ၏လျှင်တောင်မှသူတို့က, တစ်လောကလုံးဖြစ်ဆိုကြသည်မနိုင် ။

ကောက်ချက်

တစ်ခုခြုံငုံ processing power ဖေါ်ပြခြင်းရဲ့ဝိသေသတစ်ခုနှင့်တစ်ခုကိုမည်သို့အသုံးချမည်ကိုဖွင့်လျှောက်လွှာပေါ်မှာမူတည်ပါတယ် - Processor ကို cores များ၏အရေအတွက်: အထက်ပါစာဖြင့်ရေးသားစုစည်းတင်ပြရန်, သင်အောက်ပါနိဂုံးချုပ်ဆွဲနိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းဟာ Thread ၏ကြီးမားသောအရေအတွက်အားနဲ့ "ကြောကျ" ရှေးခယျြဖို့ပိုကောင်းဿုံ Quad-core model ကို fit, high-အရင်းအမြစ်အစီအစဉ်များပါလိမ့်မယ်။