အဟောင်းကျောင်းကို၏ဝိညာဉ်: အကို PC ပေါ်မှာဟောင်းနွမ်းဂိမ်းရဲ့အကောင်းဆုံးဇာတ်ကား 10

နှစ်ပေါင်းများစွာသာပိုကောင်းဖြစ်လာ - စပျစ်ရည်ကဲ့သို့အခြို့သောဂိမ်းများကို။ သို့သော်တိုးတက်မှုနေဆဲမခံမရပ်ပါဘူး, ဤစီမံကိန်းများတွင်ဂရပ်ဖစ်အသုံးမပြုတော့တဲ့အဖြစ် mechanics ရဲ့, ရူပဗေဒနှင့်အခြားသော့ချက်ဂိမ်းဒြပ်စင်။ အတိတ်၏ဤလက်ရာဇာတ်ကားကိုသတိမပြုမိ developer များမတည်မနေပါဘူး။ မြောက်မြားစွာသောအပြောင်းအလဲနှင့်အတူအစွန်းရောက်ဂိမ်းကိုပြန်လည်ထုတ်ပေးနွေးနွေးထွေးထွေးမူရင်း၏ပရိသတ်များကကြိုဆိုခဲ့ကြခြင်း, မြင့်မားသည့်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းထဲမှာမှတ်နေကြသည်။ Resident Evil 2 ၏ရှည်လျားသောစောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသောဇာတ်ကားများ၏လွှတ်ရာအကြိုတွင်ဂိမ်းကစားစက်မှုလုပ်ငန်း၏သမိုင်းအတွက် PC မှာအကောင်းဆုံးဇာတ်ကားကိုသတိရထိုက်သည်။

အကြောင်းအရာ

  • Resident Evil ဇာတ်ကား
  • Resident Evil 0 င်
  • Oddworld: နယူး 'n' အရသာရှိတဲ့
  • OpenTTD
  • Black က Mesa
  • အာကာသ Rangers, HD: အဆိုပါတော်လှန်ရေးတွင်
  • အရိပ် Warrior
  • XCOM
  • mortal Kombat
  • Orion ၏အရှင်ဘုရား

Resident Evil ဇာတ်ကား

အဆိုပါ Resident Evil ၏ပထမဦးဆုံးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု 1996 ခုနှစ်တွင်ပြန် လာ. , ဂိမ်းကစားခြင်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်မျိုးစုံတို့ကိုလည်းလုပ်လေ၏။ အမှောင်, ကြောက်စရာနှင့်အမာခံရှင်သန်မှုထိတ်လန့်အနှစ်စုံတွဲတစ်တွဲကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများကမြင့်မားအကဲဖြတ်နှင့် obzavolsya နောက်ဆက်တွဲလက်ခံရရှိခဲ့သည်။

စီးရီး၏ဤအပိုငျး၏တည်ရှိမှုစဉ်အတွင်းကဗီဒီယို၌ထငျရှားသောလတ်တလောအစစ်အမှန်ကလူဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, အစစ်အမှန်ပစ်ခတ်မှုခဲ့ကြသည်အလွန်ပထမနှင့်လည်းဖြစ်ခဲ့သည်။

2004 အသုံးပြုပုံဂိမ်း 24 သန်းမိတ္တူတစ်စောင်ရေလူစုခွဲဖို့စီမံ

2002 ခုနှစ်တွင်ပြုလုပ် consoles စ GameCub များအတွက်ဇာတ်ကားဖြန့်ချိဖို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ထိုအခါစာရေးသူပြီးသားသိသိသာသာမူရင်းဂိမ်းကိုပြောင်းလဲကြပြီအဲဒီမှာသာမှတ်မိပါဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ကြံစည်မှု ရှိ. , တည်နေရာ, ပဟေဠိများနှင့်ဂိမ်း element တွေကိုအခုမှပါပြီ။ အပြောင်းအလဲများကျေနပ်ဂိမ်းကစားရှိသည်, နှင့် PC အတွက်က high-resolution ကိုဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ၏ပြန်လည်လွှတ်ပေးရန်နှင့်အတူ 2015 ခုနှစ်တွင်ပေါ်ထွန်းသောအရာ, က PS4, Xbox One တစ်ဖန်စီးရီးနဲ့မေတ္တာကျဆင်းသွားခြင်း, Resident Evil ၏ဝါရင့်ပရိတ်သတ်များနှင့်အသစ်သောကစားသမားများ။

အဆိုပါ HD ကို-Re-လွှတ်ပေးရေး developer များ၏ "ခြစ်ရာကနေ" ဟုအဆိုပါဂရပ်ဖစ် redraw, ဒါပေမယ့်မျှသာကြောင့်အဆင်ပြေအောင်မပြုခဲ့

Resident Evil 0 င်

အဆိုပါ Resident Evil series တွေရဲ့သုညအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု 2002 ခုနှစ်တွင် GameCub ပလက်ဖောင်းပေါ်ရောက်လာတယ်။ အဆိုပါစီမံကိန်းသည်မူလများ၏ဖြစ်ရပ်များ၏စောပိုငျးကာလပြောပြသည်။ ပထမဦးဆုံးအကြိမ်ကစားသမားနှစ်ဦးကိုဇာတ်ကောင်အဘို့အတစ်ချိန်တည်း၏ storyline ယူပူဇျောပါပွီ။

သတ်မှတ်ဂိမ်းကို Nintendo 64 ရက်နေ့မှာဖြန့်ချိခံရဖို့လာသောအခါဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အဆင့်ဆင့်၏တဦးတည်းမှာအဆိုပါစာရေးဆရာမျိုးစုံနောက်ဆုံးတွင်စေရန်စီစဉ်။ Decoupling ရှင်သန်ဇာတ်ကောင်များ၏အရာအပေါ်မူတည်လိမ့်မယ်။ သို့သော်စိတ်ကူးစွန့်ပစ်။

မူရင်း Resident Evil တစ် prequel ဖန်တီးရန်စိတ်ကူးကိုပထမဦးဆုံးအစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစဉ်အတွင်းပိုပြီးမွေးဖွားခဲ့သည်

RE0 သတိမပြုမိ developer များသွားပါနှင့်အဆင့်မြင့်ဂိမ်းပလက်ဖောင်းမှာ 2016 အတွက် HD ကို-Re-လွှတ်ပေးရန်လက်ခံရရှိခြင်းမရှိပါ။ high-quality ဂရပ်ဖစ်, မှတ်မိစတိုင်နဲ့ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းပုံပြင်အခြားဇာတ်ကားစီမံကိန်းကိုချစ်ရာသခင်သည်စီးရီးထွက်ခွာ၏အိပ်မက်များအတွက်ပျံသန်းယင်းကစားသမားအားဖြင့်ထောက်ခံခဲ့ကြပါပြီ။

RE0 အတွက်မိတ်ဆက် characters, မရှိတော့စီးရီး၏မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပေါ်လာ

Oddworld: နယူး 'n' အရသာရှိတဲ့

လူကြိုက်များပလက်ဖောင်းအမျိုးအစားစွန့်စားမှု Oddworld: ရှင်ဇိုအာဘေးရဲ့ oddysee ပြန်ဝေးကွာသော 1997 ခုနှစ် PS1 အပေါ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

ငယ်စဉ်ကလေးဘဝသူရဲကောင်းကြွေးကြော်သံတွေအများကြီး, ဒါကြောင့်သူကဆင်းငြိမ်သက် "ကူညီပေးခဲ့သည်": ရှင်ဇိုအာဘေးပါးစပ်ချုပ်အဘယ်ကြောင့်ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးရှင်ဇိုအာဘေးရဲ့ Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) ကရှင်းပြသည်။

ရှင်ဇိုအာဘေး၏ပုံရိပ်တစ်ခုဖန်တီးရေးသားသူအတွက်အချိန်ကျပုံစံအရေးပါသောဇာတ်ကောင်ကနေသူတို့ကိုယ်သူတို့ဝေးကှာသှားခငျြတ

2015 ခုနှစ်, ဂိမ်းမှတ်မိလေထု recreated နှင့်အချို့သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဂိမ်းတီထွင်မှုကဆက်ပြောသည်ကြောင့်ချစ်ရာသခင်သည်အခုမှ mechanics ရဲ့တာဝန်ရှိသူတစ်ဦးကဇာတ်ကားတယ်သိရသည်။ ကြံစည်မှုဂိမ်းကိုပြောင်းလဲမထားပါဘူး: အဇာတ်ကောင်ရှင်ဇိုအာဘေး, လုပ်ငန်းလည်ပတ်ရာစက်ရုံ၏လျှို့ဝှက်ချက်များကိုသင်ယူနေတဲ့အသားရေစာဖြစ်လာမကသူ့သူဌေးထံမှထွက်ပြေး။ အဆိုပါဇာတ်ကားလုံးဝ redrawn တည်နေရာနှင့်မော်ဒယ်များဖြစ်ပါတယ်အသံကဒီဇိုင်း။ ဂန္နှင့်အတူခင်မင်သိကျွမ်းရခြင်းဟာအကောင်းဆုံးအခွင့်အလမ်း။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ $ 5 သန်းကုန်ကျ

OpenTTD

ဂိမ်းအများအပြားဂိမ်းကစားရှည်လျားနာရီပေါ်သို့ဆွဲငင်သည်၎င်း၏အချိန်အများဆုံးအဆင့်မြင့်စီမံကိန်းများတစ်ခုမှာ။ အဆိုပါပို့ဆောင်ရေးသူဌေးကြီး 1994 ခုနှစ်တွင်ပြန်ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး, စီးပွားရေးနှင့်စီမံခန့်ခွဲမှု၏အသုံးပြုမှုနှင့်အတူအမျိုးအစား၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အားနည်းချက်ကိုဟုမေးခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏ပထမဦးဆုံး version ကိုအာကာသကသာ 4 megabytes ကို ယူ. floppy disks ကိုပေါ်ဖြန့်ဝေ

ဒီလက်ရာများ၏တစ်ဦးကဇာတ်ကား 2003 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ယခုအထိမြောက်မြားစွာပရိတ်သတ်တွေတီထွင်ခဲ့သည်! အဆိုပါဂိမ်းသည် open source ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်မည်သူမဆို၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအထောက်အကူပြုနိုင်ပါတယ်။

binary code ကိုပို့ဆောင်ရေးသူဌေးကြီး Deluxe C ++ ပရိုဂရမ်မာ Ludvig Strigeus အတွက်ကုဒ်သို့ကူးပြောင်းခဲ့သည်

Black က Mesa

အနည်းငယ်အပျော်တမ်း mods တလူကြိုက်များသေနတ်သမား၏တရားဝင်ပိတ်ဆို့ဇာတ်ကားဖြစ်လာခဲ့သည်။ Valve စတူဒီယိုကနေဝက်ဘဝက 1998 ခုနှစ်ထွက် လာ. , Black က Mesa များလွှတ်ပေးရန်, 2012 ဘို့ကျဆင်းခဲ့သည်။

မြှားတောင့် ( "မြှားတောင့်") လို့ခေါ်တဲ့ဂိမ်း၏အစောပိုင်းဗားရှင်း။ အဲဒီမြေကြီးတပြင်မှုကြောင့်စစ်တပ်အခြေစိုက်စခန်းလှုပ်ရှားမှုများ "Strela" ကိုဂြိုလ်သားစီးရှိရာက Stephen King ရဲ့ "အဆိုပါမြူခိုး" ၏အလုပ်တစ်ခုရည်ညွှန်းပါလိမ့်မယ်။

အခြို့သောသစ်သားသေတ္တာများအတွက်ဂိမ်းမှာတော့ဂိမ်းတစ်ဝက်-ဘဝနှင့်အတူ discs တွေကိုများမှာ

သူနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့ Source အင်ဂျင်ကိုအကျွမ်းတဝင်ဂိမ်းမှစီမံကိန်းပြောင်းရွှေ့အသစ်တစ်ခုလမ်းအတွက်အတိတ်ကာလတစ်လူကြိုက်များသေနတ်သမားဖွင့်လှစ်။ အဆိုပါစာရေးဆရာသူတို့အသိအမှတ်ပြုမသာကစားသမားများ, ဒါပေမယ့်လည်း Valve ၏ခွင့်ပြုချက်ကိုလက်ခံရရှိထားတဲ့အသစ်တစ်ခုလူ့ဇာတိအတွက်မူရင်းစိတ်ကူးများထပ်ဖွနိုင်ခဲ့သည်။

အဆိုပါဂိမ်း Greenlight ဝန်ဆောင်မှုကိုအသုံးပြုပြီးရေနွေးငွေ့အပေါ်ပြိုလဲပြီဟုထိပ်တန်းတစ်ဆယ်စီမံကိန်းများကိုထဲသို့ဝင်

အာကာသ Rangers, HD: အဆိုပါတော်လှန်ရေးတွင်

ရုရှားဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ရှေ့တန်းမှအတွက်မည်သည့်အခါမျှပေမယ့်အချို့စီမံကိန်းများကိုဂိမ်းကစားနိုင်အောင်ဝေးသတိရနှင့်ချစ်ကြတယ်။ အာကာသ Rangers - အနည်းငယ်စီးရီးထဲကတစ်ခုပင်လာမယ့် 2019 ခုနှစ်အတွက်ကစားရကျိုးနပ်။

အနောက်နိုင်ငံတွေမှာတော့ဂိမ်းနာမတော်ကိုအမှီ ပြု. အာကာသ Rangers အောက်မှာဖြန့်ချိခဲ့သည်

ဒီခြေလှမ်းနတ်မင်းကြီးအရေးယူမှု၏ဒုတိယအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု 2004 ခုနှစ်တွင်ရောကျ လာ. , နှင့်၎င်း၏ဇာတ်ကား - 2013 ခုနှစ်, သည် "HD ကိုတော်လှန်ရေး" ခေါင်းစဉ်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ Project မှဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ vysokopoligonalnye နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းထွက်ခွာစဉ်အခါ, Quest များနှင့်ဒီဇိုင်းဒြပ်စင်ဖို့အမျိုးမျိုး add သာအနည်းငယ်အဆုံးစွန်သောရေချိန်ပြန်လည်ညှိ obzavolsya ။

နယူး "အာကာသ Rangers" ကျွန်တော်တို့ရဲ့နိုင်ငံတွင်းရှိကြပြီမတိုင်မီအေးမြသောအဘယ်အရာကိုဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ကစားသမားသတိပေးပါပြီ။ ထိုအခါဒြပ်စင်များနှင့် RPG ပေါင်းစပ်ထားတဲ့အမျိုးအစား, နှင့်မဟာဗျူဟာနှင့်စီးပွားရေးစီမံခန့်ခွဲမှု, ယခုထိုကဲ့သို့သောမကြာခဏဖြစ်ရပ်ဆန်းမဟုတ်ပါဘူး။ အမြဲတမ်းကစားရကျိုးနပ်။

developer များဂြိုလ်၏ redrawn အမျိုးမျိုးနှင့်အဆင်ပြေအောင် interface ကို

အရိပ် Warrior

အဆိုပါစီမံကိန်းသည်အာရှစတိုင် Duke Nukem 3D ၏ရိုးရှင်းကိုယ်ပွားအဖြစ်ပဋိသန္ဓေယူခဲ့ပါတယ်, အဆုံး၌အလွန်သေနတ်သမားပင်လယ်အသွေးအသားနှင့် "fit" ဖွထွက်လှည့်။

အရိပ် Warrior ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ 1994 ခုနှစ်ကိုပြန်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်

မူရင်း 1997 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခြင်း, တစ်ဦးဇာတ်ကားအဖြစ်တာ 16 အဖြစ်နှစ်ပေါင်းစောင့်ဆိုင်းဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအတင်းအကျပ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ထုတ်ပေးပါအလွန်ကောင်းမွန်တဲ့လှည့်! ကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများကစီမံကိန်းဂုဏ်တော်ကိုချီးမွမ်းသူတစ်ဦးအစောပိုင်းနောက်ဆက်တွဲအနိုင်ရသောမကြာသေးမီနှစ်ရဲ့အကောင်းဆုံး Arcade shooters ၏တဦးတည်းကတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။

created ပိုလန်စတူဒီယိုပျံတောရိုင်းမွေးမြူပြန်လည်အသက်သွင်း

XCOM

XCOM: Enemy Unknown - ထိုအစွန်းရောက် XCOM ၏အတွေးအခေါ်များ၏ဆက်ခံ: ပန်းကန်ပြားပျံကာကွယ်ရေးနှင့်၎င်း၏ Full-စုံတဲ့ဇာတ်ကား။ မူရင်းစီမံကိန်းကိုပြန် 1993 ခုနှစ်အတွက် PC မှာပလက်ဖောင်း, PS1 နှင့် Amiga သွားရောက်ခဲ့သည်။

လောလောဆယ်ကို period ၏ 115th ဒြပ်စင်ပြီးသားဖန်တီးခြင်းနှင့်ဂိမ်းထဲမှာသူ့ကိုမှစွပ်စွဲကြသည်သောဂုဏ်သတ္တိများရှိသည်မဟုတ်ပါဘူး။

အတော်များများကပရိတ်သတ်တွေစီးရီး၏ပထမအစိတ်အပိုင်းကိုယုံကြည်ကြသည် - အပေါင်းတို့၏အအောင်မြင်ဆုံး

XCOM: Enemy Unknown နီးပါးနှစ်ပေါင်း 20 အကြာတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ 2012 ခုနှစ်တွင်ကုမ္ပဏီ Firaxis ဂြိုလ်သားတွေနဲ့အတူတူလူတွေကစစ်ပွဲအကြောင်းကိုအားလုံးပြောပြအသစ်တစ်ခုအလှည့်-based မဟာဗျူဟာမိတ်ဆက်ပေးသည်။ နက်ရှိုင်းသောဂိမ်း, အဖွဲ့ကစီမံခန့်ခွဲရေးနှင့်အသေးစိတ်နည်းဗျူဟာဟောင်းကြိမ်သို့မဟုတ်လူကြိုက်အများဆုံးစီးရီးတစျဦး၏ယဉ်ကျေးမှုသို့ထိုးဖို့ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဘို့အလွမ်းဆွတ်မျက်ရည်ထားရန်ကစားသမားများအတင်းအကျပ်, အလွန်ပန်းကန်ပြားပျံကာကွယ်ရေးသတိပေးခဲ့သည်။

1994 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်းတစ်ခုနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှင့်နည်းဗျူဟာအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လုံးဝပြောင်းလဲသွားပေမယ့်မှတ်မိခဲ့ကြတာဖြစ်ပါတယ်

mortal Kombat

2011 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာ့အတိုက်ပွဲများဂိမ်းများကို Mortal Kombat ၏လူကြိုက်များစီးရီး၏ဇာတ်ကားကိုမြင်တော်မူ၏။ အဆိုပါစီမံကိန်းတွင်အတူတူပင်အချိန်နှင့်အပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်မူရင်းဂိမ်း၏ဆက်လက်မှာမိမိကိုယျကိုပေးအပ်သည်။

ဒီဂိမ်းကိုမူလအရာအတွက်အဓိကကစားသမားလိမ့်မည် Jean-Claude ဗန် Damme တစ်တိုက်ပွဲများဂိမ်းအဖြစ်ပဋိသန္ဓေယူခဲ့ပါတယ်။

1992 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိတိုက်ပွဲတွေဂိမ်း၏ပထမဦးဆုံးအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု

ကြံစည်မှုစီမံကိန်းပထမသုံးအစိတ်အပိုင်းများ၏ဖြစ်ရပ်များရေးမှတ်ထားခြင်း။ ဂိမ်းကိုအအပေါင်းတို့၏ရှေ့မှောက်၌ကောင်းတဲ့ဂရပ်ဖစ်, အရည်အသွေး modelka ဇာတ်ကောင်, အေးမြ combo သစ်ချစ်ပ်တွေနဲ့အတူတူပင်ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ Mortal Kombat 2011 အမျိုးအစားအတွက်အများပြည်သူအကျိုးစီးပွားလောင်စာများနှင့်မကြာမီအသစ်အစိတျအပိုငျးမြားနှငျ့ဂိမ်းစျေးကွက်ဝင်ကြ၏။

ဒီဂိမ်းရဲ့ကြံစည်မှု MK ၏အဆုံးပြီးနောက်ကစတင်ခဲ့သည်: အာမဂေဒုန်နှင့်မူရင်း၏တတိယအစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်၏ဧရိယာ၌အဆုံးသတ်

Orion ၏အရှင်ဘုရား

1996 ခုနှစ်တွင် 4x မဟာဗျူဟာ Stunning 2016 အတွက်အချိန်ကြာမြင့်စွာစောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသော Re-လွှတ်ပေးရေးကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။

အချိန်ကိုစတူဒီယိုမှာငယ်ရွယ်၏ပထမအစိတ်အပိုင်းကိုဖြန့်ချိထားပါတယ် Simtex

NGD စတူဒီယိုကနေစီမံကိန်းဂိမ်းမူရင်းဒုတိယအပိုင်းအကောင်းဆုံးဒြပ်စင်ချမှတ်နှင့်အသစ်ဂိမ်းဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုနှင့်အတူလှပသောဂရပ်ဖစ်မှာသူတို့ကိုပြန်လည်ဖန်တီးရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ အဆိုပါစာရေးဆရာတစ်ဦးအပြည့်အဝမိတ္တူသူ့ဟာသူအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံ, ဒါကြောင့်စီမံကိန်းအချို့စက်ပြင်များနှင့်ပုံပန်းသဏ္ဌာန်ပြန်သုံးဖို့ပိုနှစ်သက်ဖို့မကြိုးစားခဲ့ကြ။

ဒါဟာအတော်လေးခံနိုင်သောထွက်လှည့်: အံ့သြဖွယ်စတိုင်, စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အားဖွင့ ်. လူမျိုးနှင့်ယဉ်ကျေးမှု၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖှံ့ဖွိုးတိုးတ။ Orion ဇာတ်ကား၏မာစတာအသစ်နှစ်မျိုးစလုံးကစားသမားအကြားအဖြစ် "oldfagov" အကြားရေပန်းစားမှုရရှိခဲ့သည်။

အဘယ်အရာကိုတစ်ဦးအပြေးပြိုင်ပွဲခေါင်းကိုအောင်ပွဲကဦးဆောင်လမ်းပြရန် - Orion ၏မာစတာသင်တစ်ဦးရွေးချယ်မှုစေရန်ရှိသည်ဘယ်မှာအလှည့်-based မဟာဗျူဟာဖြစ်ပါသည်

လာမယ့်နှစ်ကကစားသမားအေးဇာတ်ကားတွေအများကြီးပေးရကတိပေးပြောကြားသည်။ Resident Evil 2, Warcraft III, ဖြစ်ကောင်းကျနော်တို့လေ့လာသင်ယူဖို့သေးရှိသည်သောများစွာသောအခြားသူတွေ။ ဂန္၏ပြန်လည်ရှင်သန်မှု - developer များအနေဖြင့်အလွန်ကြီးစွာသောစိတ်ကူး။ စကားကိုသွားသည်နှင့်အမျှအရာအားလုံးအသစ်ဖြစ်၏ - ကောင်းစွာအဟောင်းကိုမေ့လျော့နေသည်။