သငျသညျအစဉျအမွဲသင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းအကြောင်းကိုစဉ်းစားရန်ရှိပါသလား? ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သင်ကအလွန်ခက်ခဲသည်ဟုမထင်နှင့်သိကျွမ်းနှင့်လုပ်ဖို့အများကြီးလိုပါတယ်။ သို့သော်သင်သည်အဘယ်သို့ပရိုဂရမ်းမင်း၏အားနည်းအယူအဆနှင့်အတူပင်ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး tool ကိုရှိပါက, အလေ့အကျင့်သို့မိမိအအယူအဆကိုနားလည်သဘောပေါက်နိုင်ပါလိမ့်။ ထိုသို့သော tools တွေကိုဂိမ်းဒီဇိုင်နာဖြစ်ကြသည်။ ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသော - ကျနော်တို့ဒီဇိုင်နာများ၏တဦးတည်းစဉ်းစားပါ။
အယ်ဒီတာဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကို - သင်ကအရာဝတ္ထု၏အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအပေါ်သက်ဆိုင်ရာ icon တွေကိုဆွဲအားဖြင့်အရာဝတ္ထုကိုသတ်မှတ်ခွင့်ပြုတဲ့အမြင်အာရုံဖှံ့ဖွိုးတိုးပတ်ဝန်းကျင်ဖြစ်ပါတယ်။ အခြေခံအားဖြင့်ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသော 2D ဂိမ်းအတွက်အသုံးပြုအဖြစ် 3D ရဲ့ဖြစ်နိုင်ချေဖန်ဆင်းခြင်း, ဒါပေမယ့်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ built-in 3D engine ကိုပရိုဂရမ်တွင်အားနည်း၏မလိုလားအပ်သောဖြစ်ပါတယ်။
သင်ခန်းစာကိုဘယ်လိုဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကိုတစ်ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်
ကျနော်တို့ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်အခြား program ကိုတွေ့မြင်အကြံပြု
သတိပေးခြင်း!
ဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကိုတစ်ဦးအခမဲ့ဗားရှင်းရဖို့, သင်အစီအစဉ်၏တာဝန်ရှိသူတဦးက website တွင်အကောင့်တစ်ခုဖန်တီးရမယ်, ပြီးတော့ (အကောင့်လက်ဆောင်မပါလျှင်, ဒါကြောင့်သင်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဝန်ကြီးအဖွဲ့မှတဆင့်မှတ်ပုံတင်နိုင်) သည်ပုဂ္ဂလိကရုံးထဲမှာအမေဇုံပေါ်တွင်သင်၏အကောင့်ချိတ်ဆက်ရန်။ သင် program ကိုစတင်ပြီးတော့ restart လုပ်ပါအခါ, ထို့နောက်သင့်ရဲ့ e-mail နဲ့ password ကိုရိုက်ထည့်ပါ။
အလွှာ Creating
အခန်း - ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသောခုနှစ်တွင်အဆင့်ဆင့်ခန်းဟုခေါ်ကြသည်။ သငျသညျအသီးအသီးကအခန်းများအတွက်အမျိုးမျိုးသောကင်မရာဆက်တင်များ, ရူပဗေဒဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုအခန်းတစ်ခန်းပုံများ, ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်ဖြစ်ရပ်များမှတာဝန်ပေးအပ်ထားနိုင်ပါတယ်။
Sprite အယ်ဒီတာ
အရာဝတ္ထု၏အသွင်အပြင်များအတွက် Sprite အယ်ဒီတာကိုက်ညီ။ Sprite - ဂိမ်းအတွက်အသုံးပြုကြောင်းပုံသို့မဟုတ်ကာတွန်း။ သည်အခြားအရာဝတ္ထုတွေနဲ့ဝင်တိုက်ခြင်းမှတုံ့ပြန်သောဧရိယာ - အဆိုပါအယ်ဒီတာသင်ရုပ်ပုံဖော်ပြပေးပါလိမ့်မည်သည့်အချိန်တွင်ဖြစ်ရပ်များကိုသတ်မှတ်အဖြစ် image ကိုမျက်နှာဖုံးတည်းဖြတ်ရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။
ဘာသာစကား GML
သငျသညျဘာသာစကားများ programming မသိလျှင်, သင် action ကို icon ကို drag and drop ရာနှင့်အတူဆွဲ-n-တစ်စက်စနစ်, ကိုသုံးနိုင်သည်။ ပိုပြီးအဆင့်မြင့်အသုံးပြုသူများအတွက်ဂျာဗားပရိုဂရမ်ဘာသာစကားနဲ့တူအောင် built-in အစီအစဉ်ကို GML ဘာသာစကားရှိသေး၏။ ဒါဟာအဆင့်မြင့်ဒီဇိုင်းကိုစွမ်းရည်ပေးပါသည်။
အရာဝတ္ထုနှင့်ဖြစ်ရပ်
ဂိမ်း Maker တွင်သင်သည်လူတယောက် entity ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့်ဖြစ်ရပ်များရှိပါတယ်ကိုယ်စားပြုထားတဲ့အရာဝတ္ထု (Object ကို), ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ တစ်ဦးချင်းစီအရာဝတ္ထု၏, သင်အရာဝတ္ထုအဖြစ်အတူတူဂုဏ်သတ္တိများ, ဒါပေမယ့်လည်းအပိုဆောင်းကိုယ်ပိုင် function ရှိသည်သော, (* Instance) တစ်ခုဥပမာအားဖြင့်ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ ဒါဟာ object-oriented programming အတွက်အမွေ၏နိယာမရန်အလွန်ဆင်တူသည်နှင့်ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုနိုင်အောင်စီစဉ်ပေးထားတယ်။
ဂုဏ်
ပရိုဂရမ်းမင်းပညာအတတ်မရှိဘဲဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် 1. အဆိုပါစွမ်းရည်;
အစွမ်းထက် features တွေနှင့်အတူ 2. ရိုးရှင်းသောပြည်တွင်းရေးဘာသာစကား;
3. Cross-platform ကို;
4. ရိုးရိုးနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင် interface ကို;
5. ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အမြင့်မြန်နှုန်း။
ချို့ယွင်းချက်
Russification ၏ 1. မရှိခြင်း,
ကွဲပြားခြားနားသောပလက်ဖောင်းအောက်မှာ 2. မတူညီသောအလုပ်။
ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသော - ဤမူလကကျောင်းသားများကိုတစ်ဦးကျောင်းစာအုပ်အဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သော 2D နှင့် 3D ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်အလွယ်ကူဆုံးအစီအစဉ်များတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကရုံသစ်ကိုအမှု၌ကိုယ်တော်တိုင်ဖို့ကြိုးစားနေကြသူအရင်ကဆိုရင်အဘို့ကြီးစွာသောရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါတယ်။ တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်တွင်သင်သည်စမ်းဗားရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပေမယ့်သင့်ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကိုစီးပွားဖြစ်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ဆော့ဖ်ဝဲသုံးစွဲဖို့ပါလျှင်, တကအနိမ့်စျေးနှုန်းမှာ priobresti နိုင်ပါသည်။
ဒေါင်းလုပ်ဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကိုအခမဲ့
တရားဝင် site မှနောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ
လူမှုရေးကွန်ရက်များပေါ်တွင်ဤဆောင်းပါးကိုမျှဝေပါ: