EA ၏၏နည်းပညာစီမံကိန်း Atlas 'ဟုဆိုအပ်၏။
အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ၏တရားဝင်ဘလော့ဂ်အတွက်သက်ဆိုင်ရာကြေညာချက် CTO ဖြစ်သူ Ken မော့စ်ကိုပြု၏။
Project မှ Atlas - ရောနှောကစားသမားများနှင့် developer များနှစ်ခုလုံးအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသောမိုဃ်းတိမ်စနစ်။ ဒီမှာဂိမ်း၏ရှုထောင့်ကနေတိကျတဲ့တီထွင်မှုမည်မဟုတ်ပါ: user က client ကိုလျှောက်လွှာဖြင့် download နှင့် EA ၏ဆာဗာများမှာလုပ်ငန်းများ၌သောဂိမ်းထဲမှာလွှတ်တင်။
ဒါပေမယ့်ကုမ္ပဏီ, ဤစီမံကိန်းများ၏မူဘောင်အတွင်း Cloud computing နှင့်ကမ်းလှမ်းမှုများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နောက်ထပ်ဂိမ်းအင်ဂျင် Frostbite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများအတွက်ဝန်ဆောင်မှုသွားကြဖို့လိုသည်။ မော့စ်ခေတ္တအဖြစ် developer များအဘို့စီမံကိန်း Atlas ဖော်ပြထားတယ် "အင်ဂျင် + န်ဆောင်မှု။ "
ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, ကအလုပ်အရှိန်မြှင့်ရန်ဝေးလံခေါင်သီကွန်ပျူတာများ၏အရင်းအမြစ်များ၏ရိုးရှင်းသောအသုံးပြုမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်။ Project မှ Atlas လည်း (ဥပမာများအတွက်မြေပြင်အနေအထားထုတ်လုပ်ဖို့) ကိုတစ်ဦးချင်းစီ element တွေကိုဖန်တီးနေတဲ့အာရုံကြောကွန်ယက်ကိုသုံးစွဲဖို့နှင့်ကစားသမားများ၏လုပ်ရပ်များခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအဖြစ်ကစားလူမှုရေးအစိတ်အပိုင်းများသို့ပေါင်းစည်းဖို့ကလွယ်ကူအောင်အခွင့်အလမ်းပေးပါလိမ့်မယ်။
အခုဆိုရင်စီမံကိန်း Atlas အပေါ် EA ၏စတူဒီယိုအမျိုးမျိုးကနေထက်ပိုတစျထောငျန်ထမ်းလုပ်ကိုင်။ အဆိုပါကိုယ်စားလှယ် Eletronic ဝိဇ္ဇာအဘို့မဆိုတိကျတဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များတွင်ဒီနည်းပညာကိုထုတ်ဖော်မပေးခဲ့ပါဘူး။