Windows 7 လူအပေါင်းတို့သည်ပြတင်းပေါက် minimize လုပ်ဖို့ကဘယ်လို

သင်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်သင်၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းဖန်တီးလိုလျှင်, သင်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးအထူးအစီအစဉ်များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်သင်ယူဖို့လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။ ဤအစီအစဉ်များကိုသင်ဇာတ်ကောင်ကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုလက်ရေးဆွဲကာတွန်းနှင့်၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက်မေးကြည့်ပါ။ ၏သင်တန်း, ဒီဖြစ်နိုင်ခြေ၏တပြင်လုံးကိုစာရင်းမဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသော - ကျနော်တို့ဒီပရိုဂရမ်များထဲမှအတွက်ဂိမ်းအတွက်လုပ်ငန်းစဉ်စဉ်းစားပါ။

ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသော - 2D ဂိမ်းအတွက်အရိုးရှင်းဆုံးနဲ့လူသိအများဆုံးဆော့ဖျဝဲတစျခု။ ဒီနေရာတွင် drag'n'drop interface ကို, သို့မဟုတ် (ကကျွန်တော်အလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်ကားအဘယ်သို့နှင့်အတူ) Built-GML ဘာသာစကားကိုသုံးပြီး အသုံးပြု. ဂိမ်းကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသော - ပဲဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့စတင်နေကြသည်သောသူတို့အဘို့အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါတယ်။

ဒေါင်းလုပ်ဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကိုအခမဲ့

ဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကို install လုပ်နည်း

1. အပေါ်က link ကိုနှိပ်ပြီးအဲဒီမှာအစီအစဉ်၏တာဝန်ရှိသူတဦးက်ဘ်ဆိုက်ကိုသွားပါ။ သင်အခမဲ့ဆော့ဖ်ဝဲကိုရှာတှေ့နိုငျဘယ်မှာဒေါင်းလုဒ်စာမျက်နှာ, ခေါ်ဆောင်သွားပါလိမ့်မယ် - အခမဲ့ဒေါင်းလုပ်။

2. သင်ယခုအကောင့်တစ်ခုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်။ အားလုံးလိုအပ်သောဒေတာများကိုရိုက်ထည့်ပါနှင့်အတည်ပြုခြင်း၏စာတစ်စောင်လာကြလိမ့်မည်ဘယ်မှာသင့်ရဲ့စာတိုက်ပုံး, သွားပါ။ link ကိုနှိပ်ပြီးသင့်ရဲ့အကောင့်ကိုလက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့ကြသည်။

3. Now ကိုသင်ကစားပွဲဒေါင်းလုဒ်ဆွဲနိုင်ပါသည်။

4. ဒါပေမဲ့ဒီအားလုံးတော့မဟုတ်ပါဘူး။ ကျနော်တို့သာသင်တစ်ဦးလိုင်စင်လိုအပ်ပါကသုံးစွဲဖို့, ပရိုဂရမ်ကို download လုပ်။ ကျနော်တို့ 2 လကြာအခမဲ့ရယူနိုင်ပါတယ်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, တူညီတဲ့ page တွင်, သင်ကစားပွဲကိုဒေါင်းလုဒ်ရှိရာကနေ, အပိုဒ်တွင် "လိုင်စင်များ Add" အမေဇုံ tab ကိုရနှငျ့ "ဒီနေရာကိုနှိပ်ပါ" ခလုတ်ကိုဆန့်ကျင်ဘက်အပေါ်ကိုကလစ်နှိပ်ပါ။

သငျသညျအမေဇုံမှာသင့်အကောင့်ကို log in လုပ်ဖို့လိုအပ်သို့မဟုတ်သင်ကဖန်တီး, ပြီးတော့သွားနိုင်ပါတယ်ဖွင့်လှစ်သောပြတင်းပေါက်ခုနှစ်တွင် 5. ။

6. Now ကိုအကြှနျုပျတို့သညျတူညီသောစာမျက်နှာ၏အောက်ခြေတွင်ရှာတှေ့နိုငျသောသော့ရှိသည်။ ဒါကြောင့်ကူးယူပါ။

7. အရှိဆုံးပုံမှန်အတိုင်း installation လုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖြတ်သွား။

8. တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ကျနော်တို့ GameMaker တပ်ဆင်ရန် installer ကိုပူဇော်ပါလိမ့်မယ်: Player ကို။ အဖြစ်ကောင်းစွာထားကြ၏။ အဆိုပါကစားသမားအတွက်ဂိမ်းကိုစမ်းသပ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

အဆိုပါတပ်ဆင်ခြင်းပြီးစီးခဲ့ကျနော်တို့အစီအစဉ်အပေါ်ကိုရွှေ့သည်။

ဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကိုသုံးစွဲဖို့ကိုဘယ်လို

program ကို run လိုက်ပါ။ တတိယကော်လံမှာတော့ကျနော်တို့ကူးယူကြောင်းလိုင်စင် key ကိုရိုက်ထည့်ပါ, ဒုတိယအတွက် username နှင့် password ကိုရိုက်ထည့်ပါ။ ယခုအစီအစဉ်ကို restart ချလိုက်ပါ။ ဒါဟာအလုပ်ဖြစ်တယ်!

ကျနော်တို့က New tab ကိုမှဖွင့်နှင့်သစ်တစ်ခုစီမံကိန်းတစ်ခုဖန်တီးပါ။

အခုတော့တစ်ဦး Sprite ဖန်တီးပါ။ ပစ္စည်း Sprite ပေါ်မှာ Right-click ပြီးရင် Sprite ဖန်တီးပါ။

သူ၏နာမကိုမေးကြည့်ပါ။ ကစားသူတစ်ဦးဖြစ်နဲ့ Edit Sprite ကိုကလစ်နှိပ်ပါအဲဒီမှာကြပါစို့။ ဒါကကျနော်တို့ပြုပြင်မွမ်းမံတစ်ခုသို့မဟုတ် Sprite ဖန်တီးနိုင်သည့်အတွက်ပြတင်းပေါက်ဖွင့်လှစ်။ သစ်တစ်ခု Sprite အရွယ်အစားပြောင်းလဲပစ်မည်မဟုတ်ဖန်တီးပါ။

အခုတော့သစ်က Sprite အပေါ်ကို double-click လုပ်ပါ။ အယ်ဒီတာခုနှစ်တွင်ကျနော်တို့ Sprite ဆွဲနိုင်ပါတယ်။ ယခုအချိန်တွင်ကျနော်တို့ပိုပြီးတိတိကျကျကစားသမားဆွဲနှင့် - ထိုတင့်ကား။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပုံရိပ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့အကြံပေးအဖွဲ့ရဲ့ကာတွန်းပါစေ copy နဲ့ paste image ကိုပေါင်းစပ်ကို Ctrl + C နဲ့ကို Ctrl + V ကိုအသီးသီး, အခြားသောအနေအထားကျိုင်းကောင်ကသူ့ကိုဆွဲရန်။ သငျသညျမထိုက်မတန်မြင်သည်အတိုင်းသင်ကဲ့သို့အများအပြားမိတ္တူကိုဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။ အဆိုပါပိုကြီးတဲ့ပုံသဏ်ဌာနျ, ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကာတွန်း။

အခုဆိုရင်သင် item ကို preview ကိုဆန့်ကျင်နေတဲ့ကို tick ထားနိုင်ပါတယ်။ သင်ကဖန်တီး animations တွေကိုမြင်ရပါလိမ့်မည်ကို၎င်း, frame rate ကိုပြောင်းလဲမှုကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ကမြစင်တာခလုတ်ကိုသုံးပြီးပုံရိပ်ကိုနှင့်အလယ်ဗဟိုသိမ်းဆည်းပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အကျင့်စာရိတ္တအဆင်သင့်ဖြစ်ပါတယ်။

ထိုနည်းတူကျွန်ုပ်တို့သုံး sprite များနမူနာရန်သူ, နံရံနဲ့ shell ကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်။ ရဲ့အသီးသီးရန်သူ, နံရံနဲ့ကျည်ဆံသူတို့ကိုခေါ်ကြပါစို့။

ယခုတွင်သင်သည်တ္ထုကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ပါတယ်။ အဆိုပါ္တု tab ကိုတွင်, ညာဘက်ကလစ်နှိပ်ပါနှင့်အရာဝတ္ထု Create ကိုရွေးချယ်ပါ။ ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet: အခုတစ်ဦးချင်းစီ Sprite တစ်ခုအရာဝတ္ထုဖန်တီးပါ။

သတိပေးခြင်း!
သငျသညျအစိုင်အခဲတစ်ခုအရာဝတ္ထုသည်မြို့ရိုးကို tick အမှတ်ဖန်တီးအခါ။ ဤသည်ထရံကိုအစိုင်အခဲဖြစ်စေမည်ဟုနှင့်တင့်ကားကဖြတ်သန်းနိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်။

ကျနော်တို့ရှုပ်ထွေးသောမှလှည့်။ အရာဝတ္ထု ob_player ကိုဖွင့်ခြင်းနှင့်ထိန်းချုပ်ရေး tab မှာဖြတ်သန်းရတယ်။ ဖြစ်ရပ်အသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီး Event ခလုတ်ကို Add နှင့် Create ကိုရွေးပါ။ အခုတော့ကို item code တွေနဲ့စီမံပေါ်တွင် right-click လုပ်ပါ။

ဖွင့်လှစ်သောပြတင်းပေါက်၌, သင်တို့သည်ငါတို့၏အကြံပေးအဖွဲ့ဖြည့်ဆည်းတံ့သောအရာကိုအရေးယူမှု, မှတျပုံတငျဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ အောက်ပါလိုင်းများသတ်မှတ်:

မြင်းကောင်ရေ = 10;
dmg_time = 0;

အဆင့်တူထုံးစံ၌ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖန်တီးပါလိမ့်မယ်ထိုသို့ code ကိုသတ်မှတ်:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
keyboard_check လျှင် (ord ( 'W')) {Y- = 3};
keyboard_check လျှင် (ord ( 'က S')) {က y + = 3};
keyboard_check လျှင် (ord ( 'တစ်ဦးက' ')) {x- = 3};
keyboard_check လျှင် (ord ( ': D')) {X + = 3};

လျှင် keyboard_check_released (ord () '' W ') {မြန်နှုန်း = 0;}
လျှင် keyboard_check_released (ord ( 'က S')) {မြန်နှုန်း = 0;}
လျှင် keyboard_check_released (ord ( 'တစ်ဦးက' ')) {မြန်နှုန်း = 0;}
လျှင် keyboard_check_released (ord ( ': D')) {မြန်နှုန်း = 0;}

(mb_left) mouse_check_button_pressed လျှင်
{
; instance_create (x, y, ob_bullet) {မြန်နှုန်း = 30 ရက်နှင့်အတူ ဦးတည်ချက် = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

ထိုအုတ်ရိုးနှင့်အတူတိုက်မှု - Collision ဖြစ်ရပ်ထည့်ပါ။ ကုဒ်:

x = xprevious;
က y = yprevious;

နှင့်လည်းရန်သူနှင့်အတူတစ်တိုက်ပွဲဖြစ် add:

<= 0 dmg_time လျှင်
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Event ကိုခပ်:

draw_self ();
draw_text (50,10, string ကို (မြင်းကောင်ရေ));

: အဆုံးအဆင့် - အခုတော့အဆင့် add
မြင်းကောင်ရေ <= 0 လျှင်
{
show_message ( 'ဂိမ်းကျော်')
room_restart ();
};
instance_number (ob_enemy) = 0 လျှင်
{
show_message ( 'အောင်ပွဲခံ!')
room_restart ();
}

အခုတော့ကျွန်တော်တစ်ဦးကစားသမားနှင့်အတူပြုသောအမှုဖြစ်ကြောင်း, အရာဝတ္ထု ob_enemy သွားရောက်လည်ပတ်မည်။ အဆိုပါ Create ဖြစ်ရပ် Add:

r = 50;
ဦးတည်ချက် = (0,90,180,270) ရှေးခယျြ;
မြန်နှုန်း = 2;
မြင်းကောင်ရေ = 60;

အခုတော့ရွေ့လျားမှုအဆင့်ကိုထည့်သွင်းဖို့:

distance_to_object (ob_player) <= 0 လျှင်
{
ဦးတည်ချက် = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
မြန်နှုန်း = 2;
}
အခြားသူ
{
r ကို <= 0 လျှင်
{
ဦးတည်ချက် = ရှေးခယျြ (0,90,180,270)
မြန်နှုန်း = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = ဦးတည်ချက်,
r- = 1;

အဆုံးအဆင့်:

မြင်းကောင်ရေလျှင် <= 0 instance_destroy ();

အဖြစ်အပျက်ကိုဖွိုဖကျြ Create, အခြားအပိုင်းအတွက် tab ကိုနှင့်သရေကျသွားပါ, ထိုပေါက်ကွဲမှုနှင့်အတူအိုင်ကွန်ကိုကလစ်နှိပ်ပါ။ အခုတော့လျှင်ရန်သူကာတွန်းပေါက်ကွဲမှုသတ်ဖြတ်နေပါတယ်။

collision - မြို့ရိုးအနဲ့တိုက်မှု:

ဦးတည်ချက် = - ဦးတည်ချက်,

collision - တစ် projectile အတူတိုက်မှု:

hp- = irandom_range (10,25)

မြို့ရိုးအပြီးကတည်းကကျနော်တို့က ob_bullet အရာဝတ္ထုမရှိ action ကိုရွေ့လျားရှိသည်။ ရန်သူနှင့်အတူ Collision တိုက်ပွဲဖြစ်ထည့်သွင်းခြင်း:

instance_destroy ();

မြို့ရိုးနှင့်အတူ Collision:

instance_destroy ();

> အခန်း Create - နောက်ဆုံးအနေနဲ့ညာဘက်အခန်းကိုကလစ်နှိပ်ပါ 1. တစ်ဦးအဆင့်အဆင့်ဖန်တီးပါ။ အဆိုပါ tab ကိုသွားပါ, အရာဝတ္ထုအရာဝတ္ထုကိုအသုံးပြုပြီး "အမှတ်တရ" အဆင့်ကိုမြေပုံဆွဲပါ။ ထိုအခါတဦးတည်းကကစားသမားများနှင့်အနည်းငယ်ရန်သူများကိုထည့်ပါ။ level အဆင်သင့်!

နောက်ဆုံးအနေနဲ့ကျွန်တော်ဂိမ်းကို run ကစမ်းသပ်နိုင်ပါတယ်။ သငျသညျညွှန်ကြားချက်နောက်တော်သို့လိုက်လျှင်, bug တွေမဖြစ်သင့်ပါတယ်။

ဒါကအားလုံးပါပဲ။ ကျနော်တို့ကွန်ပျူတာသူ့ဟာသူအပေါ်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်မည်သို့မည်ပုံမှာကြည့်ရှုလျက်, သငျသညျဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကိုလိုပရိုဂရမ်တစ်ခုစိတ်ကူးရ။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ Continue နှင့်အလွန်မကြာမီသင်တစ်ဦးပိုပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာနှင့်အရည်အသွေးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ပါလိမ့်မည်။

ကံကောင်းပါစေ!

တရားဝင် site မှဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကို Download လုပ်ပါ

ကိုလည်းကြည့်ပါ: ဂိမ်းအတွက်အခြား software များ