ဤဆောင်းပါး၌, ငါတို့သည်နှစ်အတွင်း 3D-မော်ဒယ်ထံအပ်နှံ software ကိုများအတွက်အခြေခံစံနှုန်းဖြစ်လာခဲ့ပြီးအစီအစဉ်ကို Autodesk မက်စ် 3DS အာရုံစိုက်ပါလိမ့်မယ်။
ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်၏လယ်ပြင်တွင်တာဝန်များကိုအမျိုးမျိုးအောက်မှာအကျဉ်းချ software ကိုဖြေရှင်းချက်၏စည်းစိမ်, နေသော်လည်း, 3D Max ကို virtual သုံးရှုထောင်မော်ဒယ်များများ၏ခြင်း simulation များအတွက်အများဆုံးစွယ်စုံများနှင့်လူကြိုက်များပလက်ဖောင်းနေဆဲဖြစ်သည်။ အတွင်းပိုင်းဒီဇိုင်းနှင့်ဗိသုကာအစစ်လားထင်ရတဲ့ visualization နှင့်အတွင်းပိုင်း၏တိကျမော်ဒယ်များနှင့်အပြင်ပိုင်း၏စီမံကိန်းအများစုသည် Autodesk 3DS Max အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ထို့အပြင်အစီအစဉ်တစ်ခုပတ်ဝန်းကျင်တွင်လုပ်အတော်များများကာတွန်း, စင်မြင့်ဖြည့်ပါကြောင်းကာတွန်းရုပ်ရှင်များ, ရှုပ်ထွေးသောမော်ဒယ်များနှင့်ဇာတ်ကောင်။
Autodesk ပထမဦးဆုံးမှာမက်စ် 3DS ဆိုတဲ့အချက်ကိုနေသော်လည်းကြောင့်မကြာခဏအစပြုဘို့ကအသုံးပြုသူဟာသူတို့ရဲ့ကျွမ်းကျင်မှု hone ဖို့ရာအတွက်ပထမဦးဆုံး 3D application ဖြစ်ပါတယ်, တစ်ဦးတော်တော်လေးရှုပ်ထွေးမှုစနစ်နှင့်တူပုံရသည်။ လုပ်ငန်းဆောင်တာများအကြီးအမျိုးစုံနေသော်လည်း, ယုတ္တိဗေဒအလွန်ဆင်ခြင်တုံတရားသည်နှင့်အသုံးပြုသူ encyclopedic အသိပညာမလိုအပ်ပါဘူး။
3D Max ကိုကြီးစွာသော plug-ins များကိုအရေအတွက်, Extension နှင့်အခြားအပိုဆောင်း software ကိုတီထွင်အောက်မှာအရင်းအမြစ်ဖွင့်လှစ်ရန်အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်, အလွန်အစီအစဉ်၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုချဲ့ထွင်။ ဤသူကားအ - ထုတ်ကုန်၏လူကြိုက်များတစ်ဦးထက်ပိုသောလျှို့ဝှက်ချက်။ မက်စ် features အရေးကြီးဆုံး Autodesk 3DS တစ်ပြန်လည်သုံးသပ်စတင်ခဲ့သည်။
ကိုလည်းကြည့်ပါ: 3D မော်ဒယ်အဘို့စနစ်
မော်ဒယ် Primitive
မည်သည့် 3D Max သုံးခုရှုထောင်မော်ဒယ်များအတွက်အဆိုပါဖြစ်စဉ်ကိုမော်ဒယ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုလိုအပ်သည့်အခြေခံပုံသဏ္ဍာန်, ဖန်တီးခြင်းအားဖြင့်စတင်ကမ်းလှမ်းအနာဂတ်ခြယ်လှယ်ခြင်းဖြင့်အသွင်ပြောင်းလိမ့်မည်။ အသုံးပြုသူထိုကဲ့သို့သောတုံးတစ်နယ်ပယ်တစ်ခုသို့မဟုတ်ကန်တော့ချွန်အဖြစ်ပုံစံများကိုတစ်ဦးရိုးရှင်းသောမျိုးအဖြစ်စတင်ထိုကဲ့သို့သောဆေးတောင့်အဖြစ်မြင်ကွင်းတစ်ခုပိုမိုရှုပ်ထွေးဒြပ်စင်, တစ်ဦး Prism ကိုပရိသနှင့်အခြားသူများထဲတွင်နေရာပေးနိုင်သည်။
အဆိုပါအစီအစဉ်တွင်လည်းရှိပါတယ်ဗိသုကာနှင့်ဒီဇိုင်နာ, အမည်ရ Pre-simulated လှေကား, တံခါးရွက်နှစ်ရွက်, ပြတင်းပေါက်များ, သစ်ပင်များ၏လုပျငနျးအရှိန်အဟုန်မြှင့်ဖို့ဒီဇိုင်း primitives ။ ဒီဒြပ်စင်သည်အလွန်တရားဝင်ဖြစ်ကြောင်းနှင့်သာပဏာမအယူအဆရေးရာမော်ဒယ်လ်များအတွက်သင့်လျော်သောဖြစ်ကြသည်ဟုပြောရပေမည်။
လိုင်းများ Creating
3D Max အတွက်အလွန်အစွမ်းထက်ပုံဆွဲကိရိယာများနှင့်တည်းဖြတ်လိုင်းများနှင့် splines သဘောပေါက်လာတယ်။ အသုံးပြုသူချောမွေ့, လုံးဝမဆိုတစ်လိုင်းဆွဲအာကာသအစိတ်အပိုင်းများအတွက်အချက်များနှင့်၎င်း၏နေရာချထားသတ်မှတ်ထားပါက bends ညှိ, အထူနိုငျသညျ။ လိုင်းများ angular အချက်များ, သင်ပတ်လည်နှင့် chamfer သူတို့ကိုမေးမြန်းနိုင်ပါသည်။ များစွာသောလိုင်းများပေါ်တွင်အခြေခံသုံးရှုထောင်မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
Autodesk 3DS Max အတွက်စာသားမ Tool ကိုအဆိုပါလိုင်းများကိုရည်ညွှန်းသည်, သင်သူ့ကိုများအတွက်တူညီ parameters တွေကိုပေါင်းထားတဲ့အပိုဆောင်းဖောင်, အရွယ်အစားနှင့်အနေအထားသတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်။
modifiers များအသုံးပြုမှု
modifiers - သင်ကအရာဝတ္ထုများ၏အသွင်သဏ္ဌာန်ကိုပြုပြင်မွမ်းမံဖို့ခွင့်ပြုမယ့်အချို့ algorithms များနှင့်လုပ်ငန်းလည်ပတ်။ သူတို့ကတော်တော်များများတစ်ဒါဇင် modifiers အတူတကွဆောင်တတ်၏ထားတဲ့သီးခြားစာရင်း၌ရှိကြ၏။
အသုံးအများဆုံးသင်တို့သည်ဤမျှအပေါ်ချောမွေ့ခါးဆစ်၏ပုံစံကိုသတ်မှတ်ပြုလုပ်တင်နိုင်တဲ့ကြောင်လိမ်သို့လှည့်ကွက်, တက်သွား, extrude ချောမွေ့နှင့်မှခွင့်ပြုပေးပါသည်။ modifiers တစ်ခုန့်အသတ်အရေအတွက်ကသုံးနိုင်တယ်။ သူတို့ကတစ်ဦးအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအလွှာအားဖြင့်ဒြပ်စင်အလွှာအသုံးချနေကြသည်။
အချို့အလုပ်လိုအပ် modifiers များအတွက်အရာဝတ္ထု၏ segment တိုးတက်လာခဲ့သည်။
အနားမော်ဒယ်
အနားမော်ဒယ် - မြင်း Autodesk 3DS Max ။ သငျသညျလုံးဝမဆိုသုံးရှုထောင်မော်ဒယ်ဖန်တီးနိုင်ပါသည်ပြင်ဆင်ရန်အချက်များ, အနား, အနားနှင့်အရာဝတ္ထုများကိုအသုံးပြုပါ။ ပုံစံ၏ Edit ကိုစိတျအပိုငျး, သငျသညျ, ချောမွေ့ဖို့ chamfer စေရန်နှင့်ပုံပျက်သောချောမွေ့ဖို့သူတို့ကို customize, ညှစ်ရန်, အာကာသအတွင်းကိုရွှေ့နိုင်ပါတယ်။
ဒါခေါ်ပျော့ခွဲခြာ အသုံးပြု. ဖြစ်နိုင်ခြေ - Autodesk 3DS Max အတွက်အနားမော်ဒယ်အထူးပြုလုပ်ပါ။ ဒီ feature ကသူတို့ကိုလူတို့နှင့်လည်းမရွေးရသေးမှိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းရွှေ့နိုင်အောင်ရွေးချယ်ထား vertices, အနားနှင့်အနားရွေ့လျားခွင့်ပြုပါတယ်။ ယင်း setting တွင်သတ်မှတ်ထားသောအပြုအမူမရွေးရသေးဒြပ်စင်။
ရွေးချယ်ထားသောအချက်များကိုသို့မဟုတ်အနားများ၏လှုပ်ရှားမှုကိုတုံ့ပြန်ရန်လျော့နည်းဖွယ်ရှိနေသောအစိတ်အပိုင်းများကို - function ကိုပျော့အထီးကျန်မှုတွေ activated အခါပူနွေးသောအရောင်အဆင်းအားကောင်းအတိုင်, အေးကြောင်းမှိုအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခြယ်သ။
ကျနော်တို့အနားမော်ဒယ် function ကိုဆွဲအာရုံစိုက်သင့်ပါတယ်။ ဒီ tool နှင့်အတူအသုံးပြုသူတစ်ဦးကိုဖိနှင့်ရွေးချယ်ထားသည့်အနားညှစ်နိုင်သည့်အထူးဖြီး, configure လုပ်နိုင်ပါတယ်။ မြေဆီလွှာ, မြက်ခင်းပြင်, တောင်ကုန်းများနှင့်အခြားအမှုအရာ - ဒီ tool ကတစ်သျှူး, မသမာမှု, Non-ယူနီဖောင်းမျက်နှာပြင်အဖြစ်ရှုခင်းဒြပ်စင်များ၏ခြင်း simulation အတွက်အလွန်အသုံးဝင်သည်။
ချိန်ညှိခြင်းပစ္စည်း
အရာဝတ္ထုမှ 3D Max ကိုသူ့အဘို့ပစ္စည်းကိုချိန်ညှိနိုင်ပါတယ်, လက်တွေ့ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါပစ္စည်းကိုရွေးချယ်စရာတစ်ခုကြီးမားသောအရေအတွက်, ဒါပေမယ့်အရေးကြီးဆုံးအနည်းငယ်ရှိပါတယ်။ အဆိုပါပစ္စည်းကိုတိုက်ရိုက် palette ကနေအရောင်ကိုသတ်မှတ်, ဒါမှမဟုတ်ညာဘက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ assign နိုင်ပါသည်။ လင်းမြင်သာမှုနှင့်ဖြာထွက်နေတဲ့ပစ္စည်းကိုမရွေးအဆင့်သည်။ အရေးကြီး parameters တွေကို - တောက်ပနှင့်တောက်ပြောင်, လက်တွေ့ပစ္စည်းပေးသော။ အထက်ပါ setting များအပေါငျးတို့သခြင်းလျှောသုံးပြီးအဆင်ပြေသတ်မှတ်ထားကြသည်။
အသေးစိတ်ပြင်ဆင်ချက်များကဒ်အားဖြင့်သတ်မှတ်ထားသောနေကြသည်။ သူတို့ကပစ္စည်းတစ်ခု texture အဖြစ်ချိန်ညှိနိုင်ပါတယ်နှင့်၎င်း၏ဂုဏ်သတ္တိများင့်လင်းမြင်သာ, ရောင်ပြန်ဟပ်မှု, တောက်ပြောင်, နှင့်ထုရိုက်၏မျက်နှာပြင်ဖြစ်ကြပြီး offset ။
ချိန်ညှိခြင်းပစ္စည်း
object တစ်ခု 3D Max အတွက်ပစ္စည်းမှတာဝန်ပေးအပ်လျှင်, သင်သည်မှန်ကန်သော texture မြေပုံ configure လုပ်နိုင်ပါတယ်။ အရာဝတ္ထု၏အသီးအသီးမျက်နှာပြင်တွင်လိုချင်သောအနေအထား texture ၎င်း၏နယ်ပယ်နှင့် binding ကဆုံးဖြတ်တာဖြစ်ပါတယ်။
စံနည်းလမ်း၏ texture နေရာခက်ခဲဖြစ်ကြောင်းရှုပ်ထွေးပုံစံမျိုးစုံ၏အရာဝတ္ထုတစ်ခုစကင် tool ကိုပေးအပ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာနှင့်တကွ, texture ပင်ရှုပ်ထွေးကွေးနှင့်မညီမညာဖြစ်နေသောမျက်နှာပြင်များပေါ်တွင်ပုံပျက်ခြင်းမရှိဘဲနေရာချပေးနိုင်ပါတယ်။
အလင်းနှင့် Visual
လက်တွေ့ကျကျရုပ်ပုံကိုဖန်တီးရန်အလို့ငှာ, Autodesk 3DS Max အလင်းရောင် option များကိုလည်းကမ်းလှမ်းထားနှင့်အစစ်လားထင်ရတဲ့ image ကိုတွက်ချက်ဖို့ကင်မရာထားကြ၏။
ကင်မရာအနေအထားငြိမ်အမျိုးအစားနှင့်ဖွဲ့စည်းမှု, ချဲ့ခြင်း, focal length နှင့်အခြား setting များကိုသတ်မှတ်ထားသောဖြစ်ပါတယ်။ အလင်း၏အရောင်အဝါ, ပါဝါနှင့်အရောင် configured အလင်းရင်းမြစ်များ၏အကူအညီနှင့်အတူ, စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ဂုဏ်သတ္တိများ shadows ။
တစ်ဦးကို 3D အစစ်လားထင်ရတဲ့ပုံရိပ်တွေဖန်တီးသောအခါ Musk algorithm ကိုပုံရိပ်များနှင့်သဘာဝရာသီဥတုဒါဏ်အောင်, အလင်းထုပ်၏မူလတန်းနှင့်အလယ်တန်းပြန်ပြီးအသုံးပြုသည်။
လူအစုအဝေးလှုပ်ရှားမှု function ကို
လူအစုအဝေးခြင်း simulation ၏ function ကို - ကျနော်တို့ဗိသုကာ visualization အတွက်စေ့စပ်နေကြတယ်သောသူတို့အဘို့အလွန်အသုံးဝင်သော feature ကိုလျစ်လျူရှုလို့မရပါဘူး။ ပေးထားသောလမ်းကြောင်း၏အခြေခံ, သို့မဟုတ် 3D Max ၏ကန့်သတ်ဧရိယာတွင်တစ်ဦး parametric မော်ဒယ်အုပ်စုကိုဖန်တီးပေးပါတယ်။ အသုံးပြုသူက၎င်း၏သိပ်သည်းဆ, လိင်ဖြန့်ဖြူး, လှုပ်ရှားမှုများ၏ဦးတည်ချက်ချိန်ညှိနိုင်ပါတယ်။ သင်တို့သည်လည်းရုပ်ရှင်ဖန်တီးရန်လူစုလူဝေးလှုပ်ရှားနိုင်ပါတယ်။ ယောက်ျားအဖြစ်သိထားဖော်ပြရန်နှင့်လက်တွေ့ကျကျဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံလျှောက်ထားနိုင်ပါတယ်။
ဒါကြောင့်ကျနော်တို့ကခေတ္တမျှသုံးရှုထောင်မော်ဒယ် Autodesk 3DS Max များအတွက်အစီအစဉ်၏ဒဏ္ဍာရီ features တွေထည့်သွင်းစဉ်းစား။ လျှောက်လွှာများ၏သရုပ်ရှုပ်ထွေးမကြောက်ပါနှင့်။ ကွန်ယက်အတွက်အထူးသဖြင့် function ကိုဖော်ပြရန်ကြောင်းအသေးစိတ်သင်ခန်းစာတွေအများကြီးရှိပါတယ်။ ကျွမ်းကျင်မှုဒီစနစ်ကသာအနည်းငယ်ရှုထောင့်ကိုတိုးမြှင့်, သင်စစ်မှန်တဲ့ 3D လက်ရာဖန်တီးဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူမည်! ကျနော်တို့အခုအကျဉ်းချုပ်ဖို့လှည့်။
အားသာချက်များ:
- ကုန်ပစ္စည်းဘက်စုံသုံးရှုထောင်မော်ဒယ်၏နီးပါးကဏ္ဍအားလုံးတွင်အတွက်သုံးပါနိုင်ပါတယ်
- အလုပ်၏ရှင်းလင်းသောယုတ္တိဗေဒ
- ရုရှားမူပြောင်းခြင်း၏ရှေ့မှောက်တွင်
- Flexible အနားမော်ဒယ်
- splines နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်သက်သာခြင်းနှင့်အလုပ်လုပ်တဲ့ tools များ
- ထိုဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ၏တည်နေရာ-ညှိဒဏျကွေးဖို့စွမ်းရည်
- အခြေခံအင်္ဂါရပ်များတိုးချဲ့ကြောင့်နောက်ထပ် application များနှင့် plug-in တစ်ခုကြီးမားသောအရေအတွက်က
- အစစ်လားထင်ရတဲ့ပုံရိပ်တွေကိုဖန်တီးရန်နိုင်ခြင်း
- လူ့ရွေ့လျားမှုခြင်း simulation ၏ function ကို
- အင်တာနက်ပေါ်ရှိရောက်ရှိခြင်း Autodesk 3DS Max အသုံးပြုရန်အတွက်သင့်လျော် 3-D ကိုမော်ဒယ်များ၏ကြီးမားသောအရေအတွက်,
အားနည်းချက်များကို:
- အခမဲ့သရုပ်ပြဗားရှင်းကန့်သတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်
- အဆိုပါ interface ကိုလုပ်ဆောင်ချက်များကို၏ကြီးမားသောအရေအတွက်အားဖြင့်ရှုပ်ထွေးနေသည်
- စံ Primitive ၏အချို့တစ် Third-party 3D-မော်ဒယ်သုံးစွဲဖို့အစား, ပိုကောင်းတဲ့အလုပ်အတွက်သင့်တော်မဟုတျပါ
Autodesk 3DS Max အစမ်းဗားရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်
တရားဝင် site မှနောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ
လူမှုရေးကွန်ရက်များပေါ်တွင်ဤဆောင်းပါးကိုမျှဝေပါ: