ယင်းသံလိုက်အိမ်မြှောင်ကို 3D သုံးစွဲဖို့ကိုဘယ်လို


ယနေ့ 3D Compass 2D drawings နဲ့ 3D မော်ဒယ်၏ဖန်တီးမှုများအတွက်လူကြိုက်အများဆုံးအစီအစဉ်များ၏တဦးတည်းဖြစ်၏။ အများစုမှာအင်ဂျင်နီယာများကိုသုံးပါကအဆောက်အဦးများနှင့်တစ်ခုလုံးကိုအဆောက်အဦက်ဘ်ဆိုက်များ၏အစီအစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာအစအင်ဂျင်နီယာတွက်ချက်မှုများနှင့်အခြားအလားတူရည်ရွယ်ချက်များအတွက်အသုံးများဖြစ်ပါတယ်။ အများဆုံးကိစ္စများတွင်တစ်ဦးပရိုဂရမ်မာ, အင်ဂျင်နီယာသို့မဟုတ်ဆောက်သွန်သင်ထားတဲ့ 3D မော်ဒယ်များအတွက်ပထမဦးဆုံးအစီအစဉ်ကိုအတိအကျ Compass 3D ဖြစ်ပါတယ်။ ထိုလူအပေါင်းတို့ကိုအသုံးပြုရန်အလွန်အဆင်ပြေသောကွောငျ့။

အဆိုပါ 3D Compass သုံးပြီးတပ်ဆင်ခနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်။ ဒါဟာအချိန်အများကြီးယူပြီးအတော်လေးစံနှုန်းဖြစ်ပြီးမထားဘူး။ program ကိုသံလိုက်အိမ်မြှောင်ကို 3D ၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်များတစ်ခုမှာ 2D အတွက်အသုံးအများဆုံးပုံဆွဲသည် - ကအားလုံးကို Whatman စက္ကူပေါ်မှာပြုသောအမှုများနှင့်ယခုများအတွက် 3D သံလိုက်အိမ်မြှောင်ပြီခင်။ သငျသညျ KOMPAS 3D အတွက်ဆွဲအားမည်သို့လေ့လာသင်ယူရန်လိုလျှင်ဤညွှန်ကြားချက်ကိုဖတ်ပါ။ installation ပရိုဂရမ်ရှိပါတယ်ဖော်ပြထားသည်။

ကောင်းပြီ, ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ Compass 3D အတွက်ရေးဆွဲ၏ဖန်တီးမှုကိုကြည့်။

သံလိုက်အိမ်မြှောင်ကို 3D ၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်

Creating အပိုင်းအစများ

3D Compass အတွက် Full-စုံတဲ့ရေးဆွဲအပြင်, သငျသညျ 2D format နဲ့အစိတ်အပိုင်းများတစ်ဦးချင်းစီကိုအပိုင်းပိုင်းဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ အသေးစိတ်ပုံဆွဲကနေ Whatman များအတွက် template ကိုမအတွက်ကွဲပြားခြားနားသည်နှင့်အထွေထွေထဲမှာတချို့အင်ဂျင်နီယာပြဿနာများအတွက်မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဟာအသုံးပြုသူ KOMPAS 3D တစ်ခုခုဆွဲရန်ကြိုးစားရန်အဘို့အတစ်အနားတစ်ခုသို့မဟုတ်လေ့ကျင့်ရေးမြေပြင်ဟုဆိုနိုငျပါသညျ။ အဆိုပါအပိုင်းအစထို့နောက်ပုံဆွဲလွှဲပြောင်းနှင့်အင်ဂျင်နီယာပြဿနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်မှသုံးနိုငျပေမယ့်။

ရုပ်ရှင်, သင် program ကို run တဲ့အခါမှာ, သင်ပေါ်လာသော Menu ထဲမှာ "ဟု New စာရွက်စာတမ်း Create" ပေါ်တွင် click လုပ်ဖို့လိုအပျဖနျတီးဖို့, "တစ်ပိုင်းတစ်စ" ဆိုတဲ့တစ်ဦးကို item ကိုရွေးချယ်ပါ။ အဲဒီနောကျ, တူညီတဲ့ပြတင်းပေါက်၌ 'OK' button ကိုနှိပ်ပါ။

အဆိုပါအပိုင်းအစများ၏ဖန်တီးမှုအဘို့, အဖြစ်ရေးဆွဲဘို့, အထူး toolbar ကိုလည်းမရှိ။ သူမသည်လက်ဝဲအမြဲဖြစ်ပါတယ်။ အောက်ပါကဏ္ဍများရှိပါသည်:

  1. ဂျီသြမေတြီ။ နောက်ပိုင်းတွင်အပိုင်းအစဖန်တီးရန်အသုံးပြုပါလိမ့်မည်သောသူအပေါင်းတို့သည်ဂျီဩမေတြီတ္ထုများအတွက်တာဝန်ရှိ။ ဤသည်ဒါပေါ်မှာရှိသမျှလိုင်းအမျိုးမျိုး, ပတ်ပတ်လည်, အပိုင်းအစနဲ့ဖြစ်ပါတယ်။
  2. ရှုထောင့်။ ဒါဟာအပိုင်းအစသို့မဟုတ်အပိုင်းပိုင်း၏တိုင်းတာခြင်းများအတွက်ရည်ရွယ်ပါသည်။
  3. ဒီဇိုင်နာ။ စာသား, spreadsheet, ဒေတာဘေ့စ, ဒါမှမဟုတ်ဆောက်လုပ်ရေး၏အခြားနိမိတ်လက္ခဏာတို့ကိုတစ်ဖဲ့ကိုရခြင်းသို့သွင်းရည်ရွယ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာအား၏အောက်ခြေတွင်ခေါင်းစဉ်ကို item ရပ်ကြီးဖြစ်ပါတယ် "အဆောက်အဦးသတ်မှတ်ရေး။ " ဤအကြောင်းအရာသည် node များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ဘို့ဖြစ်၏။ ကဖြည့်စွက်နိုင်ပါသည်ပိုမိုကျဉ်းမြောင်းစွာထိုကဲ့သို့သော node တစ်ခု၏သတ်မှတ်ရေး၎င်း၏အရေအတွက်က, အလုပ်များနှင့်အခြား features တွေအဖြစ်ပုံစံအာရုံစူးစိုက်။
  4. တည်းဖြတ်ခြင်း။ ဤအကြောင်းအရာသည်သင်တို့သည်ဤမျှအပေါ်ပိုကြီးတဲ့သို့မဟုတ်သေးငယ်စကေးစေခြင်းနှင့်၎င်းထိုသို့ဖွင့်ဖို့, အအပိုင်းအစကိုမဆိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းရွှေ့ဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။
  5. parameterized ။ ဤအချက်အားဖြင့်, သင်သည်ဟုဆိုသည်မျဉ်းကြောင်းပေါ်မှာရှိသမျှအချက်များ align အချို့အပြိုင် segments များပြုပါ, ဒါပေါ်မှာနှစ်ခုခါးဆစ်, fixed အချက်နှင့်များ၏အဆက်အသွယ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။
  6. တိုင်းတာခြင်း (2D) ။ အဲဒီမှာခါးဆစ်, node များနှင့်အပိုင်းအစ၏အခြားဒြပ်စင်များအကြား, အမှတ်နှစ်ခုကြားရှိအကွာအဝေးကိုတိုင်းတာနိုင်ပြီး, လည်းမဆို point ရဲ့သြဒီနိတ်သင်ယူဖို့။
  7. အထီးကျန်မှုတွေ။ ဤအကြောင်းအရာသည်သင်တစ်ဦးအပိုင်းအစသို့မဟုတ်ပါကအားလုံး၏မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းကို select လုပ်ခွင့်ပြုထားသည်။
  8. သတ်မှတ်ချက်။ ဤအကြောင်းအရာသည်ပညာရှင်ပီသစွာအဆိုပါအင်ဂျင်နီယာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းအတွက်စေ့စပ်နေကြတယ်သောသူတို့အဘို့ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ဒါဟာစက်ရုံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်အခြားအလားတူလုပ်ငန်းများကိုဖြည့်စွက်, အခြားစာရွက်စာတမ်းများနှင့်အတူ link တစ်ခုတည်ထောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
  9. အစီရင်ခံစာများ။ အဆိုပါအသုံးပြုသူအစီရင်ခံစာများအားလုံးကိုဂုဏ်သတ္တိများအပိုင်းအစသို့မဟုတ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုတွေ့နိုင်ပါသည်။ ဒါကအရှည်, တည်နေရာနှင့်အခြားဖြစ်နိုင်သည်။
  10. ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် macronutrients ။ ဤတွင်သင်နိုင်တဲ့ macro နှင့်အတူဒေသခံတစ်ဦးအပိုင်းအစနှင့်အလုပ်ဖန်တီးအခြားအပိုင်းအစများထည့်သွင်းနိုင်ပါတယ်။

ဤအဒြပ်စင်ကိုဘယ်လိုအသီးအသီးထွက်ရှာတွေ့မှ, သင်ရုံသူတို့ကိုသုံးစွဲဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ဤသည်၌ရှိရှုပ်ထွေးဘာမျှလုံးဝဖြစ်ပါတယ်, သင်ကျောင်းကဂျီသြမေတြီ၌ဆုံးမဩဝါဒပေးခဲ့သည်သည်မှန်လျှင်, နားလည်ပေးနိုင်နှင့်သံလိုက်အိမ်မြှောင်ကို 3D ဖြစ်လိမ့်မည်။

ယခုမှာတစ်အပိုင်းအစအချို့ကိုမျိုးဖန်တီးဖို့ကြိုးစားပါ။ ဒီလိုလုပ်ဖို့အတွက် toolbar ကိုရှိ "ဂျီသြမေတြီ" ကိုအသုံးပြုပါ။ အဆိုပါ toolbar ကို panel ကို၏အောက်ဆုံးမှာကို item ပေါ်တွင်ကလစ်နှိပ်ခြင်းက "ဂျီသြမေတြီ" ၏ဒြပ်စင်နှင့်အတူပေါ်လာသည်။ ထိုအခါဥပမာ, ပုံမှန်လိုင်း (segment ကို) ရှိပါတယ်။ ကဆွဲ, သင် Starting Point သို့နှင့်အဆုံးထားရန်လိုအပ်ပါတယ်။ ပထမဦးဆုံးအနေဖြင့်ဒုတိယခြေထောက်မှကျင်းပပါလိမ့်မည်။

သငျသညျမွငျနိုငျသကဲ့သို့သင်တို့အောက်ခြေမှာတစ်လိုင်းဆွဲသောအခါ, လိုင်းကိုအလိုလိုဘောင်နှင့်အတူသစ်တစ်ခု panel ကရှိသေး၏။ အဲဒီမှာသငျသညျကို manually တစ်လိုင်းရဲ့အရှည်, စတိုင်နှင့်တည်နေရာအချက်များကိုသတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်။ မျဉ်းပုံသေသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်, က, ဥပမာ, ဒီလိုင်းတစ်စက်ဝိုင်းတန်းဂျလျှောက်ထားနိုင်ပါသည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, အကွေး 1 ရန် "စက်ဝိုင်းတန်းဂျ '' ကိုရွေးချယ်ပါ။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, သင်, drop-down menu ကထဲမှာကို item "လုံးပတ်" ပေါ်တွင်လက်ဝဲဘက် mouse ကိုခလုတ်နှိမ့်ချကိုင်ကျွန်တော်တို့ကိုရန်ကို item ကို select သငျ့သညျ။

ဒီပြီးနောက်, cursor စက်ဝိုင်းမှတန်းဂျဖြစ်လိမ့်မည်ဖြစ်သောတစ်ဖြောင့်မျဉ်းကြောင်း, သတ်မှတ်ဖို့လိုအပ်သည့်စတုရန်းမှပြောင်းလဲစေပါသည်။ အဲဒါကိုကလစ်နှိပ်ခြင်းပြီးနောက်အသုံးပြုသူလိုင်း၏နှစ်ဖက်စလုံးတွင်နှစ်ခုစက်ဝိုင်းမြင်သည်။ သူတို့ထဲကတဦးတည်းအပေါ်ကိုနှိပ်ခြင်း, သူက fix ပါလိမ့်မယ်။

ထိုနည်းတူစွာသငျသညျမှာ "ဂျီသြမေတြီ" toolbar ကိုသံလိုက်အိမ်မြှောင်ကို 3D ထံမှလျှောက်ထားနှင့်အခြားအရာဝတ္ထုနိုင်ပါတယ်။ ယခုငါတို့စက်ဝိုင်း၏အချင်းကိုတိုင်းတာဘို့ ", Size ကို" ပစ္စည်းကိုသုံးပါ။ ဤအချက်အလက်မရရှိနိုင်ပါသည်, သငျသညျရိုးရိုးကအဲဒီအပေါ်မှာ click လျှင် (အောက်ခြေကအကြောင်းအချက်အလက်တွေအားလုံးကိုပုံရသည်) ။ ပေမယ့် ဒီအလုပျ "Dimension" ကိုရွေးချယ်ပါနှင့် "linear ရှုထောင်" ကိုရွေးချယ်ပါရန်။ သငျသညျနှစျခုအချက်များကိုသတ်မှတ်ဖို့လိုအပ်ထို့နောက်သူတို့ကိုအကြားအကွာအဝေးကိုတိုင်းတာသည်။

အခုဆိုရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စာသားကိုအပိုင်းအစထဲမှာ paste ။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, "သင်္ကေတ" toolbar ကို select လုပ်ပါနှင့် "စာသား Entry '' ကိုရွေးချယ်ပါ။ အဲဒီနော, သင်ကလက်ဝဲ mouse ကိုခလုတ်တွေနဲ့နှိပ်ခြင်းအားဖြင့်စာသားစတင်ပါလိမ့်မည်သည့်နေရာတွင်မောက်, specify လုပ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ထိုနောက်မှရိုးရှင်းစွာတပ်မက်လိုချင်သောအစာသားကိုရိုက်ထည့်ပါပါလိမ့်မယ်။

သငျသညျထိုကဲ့သို့သောအရွယ်အစား, line ကိုစတိုင်, စာလုံးနှင့်ပိုပြီးအဖြစ်စာသား, ဝင်ရောက်သည့်အခါ၎င်း၏ဂုဏ်သတ္တိများပြသလည်းအောက်ခြေမှာတွေ့နိုင်ပါသည်အဖြစ်။ တစ်အပိုင်းအစနေသူများကဖန်တီးပြီးတာနဲ့ကြောင့်ကယ်တင်ခြင်းသို့ရောက်လိမ့်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့ရိုးရှင်းစွာအစီအစဉ်၏ထိပ် panel ကိုအပေါ်ကိုကယ်တင် button ကို click လုပ်ပါ။

ထိပ်ဖျား: တစ်ဦးဆွဲသို့မဟုတ်အပိုင်းအစဖန်တီးသည့်အခါချက်ချင်းအားလုံးခညျြနှောငျကိုသက်ဝင်။ မဟုတ်ရင် mouse ကို cursor မဆိုအရာဝတ္ထုမှပူးတွဲပါလိမ့်မည်မဟုတ်ပေဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကအသုံးဝင်သည်နှင့်, အသုံးပြုသူဖြောင့်လိုင်းများနှင့်အတူတစ်အပိုင်းအစညာဘက်စေနိုင်ခြင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ ဤသည်ကို "စညျး" ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်အထက် panel ကိုအပေါ်ပြုမိသည်။

စိတျအပိုငျး Creating

Program ကိုဖွင့်လှစ်ပြီး "အသေးစိတ် 'ကိုရွေးချယ်ပါ" အသစ်တစ်ခုကိုစာရွက်စာတမ်း Create on "ကိုကလစ်နှိပ်သည့်အခါလိုအပ်သောအစိတ်အပိုင်းများကိုဖန်တီးရန်။

ပစ္စည်းရှိပါ Toolbar တစ်ခုအပိုင်းအစသို့မဟုတ်ပုံဆွဲဖန်တီးခြင်းအတွက်သောအရာကိုအနေဖြင့်အတန်ငယ်ကွဲပြားခြားနားပါသည်။ ဤတွင်ကျနော်တို့အောက်ပါတွေ့မြင်နိုင်သည်

  1. အသေးစိတ်ကိုပြင်ရန်။ ဤအပိုင်းကိုထိုကဲ့သို့သောတစ်စိတ်တစ်ပိုင်း-ရိတ်သိမ်း, ဖျစ်ညှစ်, ဖြတ်တောက်ခြင်း, သားလွှာ, အပေါက်, ဆင်ခြေလျှောနှင့်အခြားအဖြစ်အသေးစိတ်ကိုကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်အားလုံးအခြေခံအကျဆုံးဒြပ်စင်တွေ့ရမယ်။
  2. Space ကိုခါးဆစ်။ ဤအပိုင်းကိုနှင့်အတူသငျသညျမျဉ်း, စက်ဝိုင်းဒါမှမဟုတ်အပိုင်းအစ၌ပြစ်မှားမိခဲ့ပါတယ်ကဲ့သို့တူညီသောလမ်းတစ်ကွေးဆွဲနိုင်ပါတယ်။
  3. မျက်နှာပြင်။ ဒီနေရာတွင်, မျက်နှာပြင် extrude သတ်မှတ်လှည့်, လက်ရှိမျက်နှာပြင်မှညွှန်ပြ, သို့မဟုတ် patch ကိုနှင့်အခြားအလားတူစစ်ဆင်ရေးလုပ်အချက်များအစုတခုထဲကနေကိုဖန်တီးပြီးနိုင်ပါတယ်။
  4. Array ။ အသုံးပြုသူဖြောင့်, မတရားဖမ်းဆီးသို့မဟုတ်မဟုတ်ရင်, အကွေးတလျှောက်တွင်ရမှတ်တွေရဲ့ array ကိုသတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်။ ထို့နောက်စစ်ခင်းကျင်းယခင် Menu ထဲမှာမျက်နှာပြင်များညွှန်ပြရန်အသုံးပြု, ဒါမှမဟုတ်သူတို့အပေါ်မှာအစီရင်ခံစာများဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။
  5. ဆောက်လုပ်ရေးဂျီသြမေတြီ။ ဝင်ရိုး, ရှိပြီးသားတလေးစားမှုနှင့်အတူတစ်ထေလေယာဉ်ကိုဖန်တီးရန်ဒေသခံတစ်ဦးကိုသြဒိနိတ်စနစ်ကဖန်တီးရန်သို့မဟုတ်အချို့သောလုပ်ရပ်များလုပ်ဆောင်ထားတဲ့အတွက်ဇုန်ကိုဖန်တီးရန်နှစ်ခုနယ်နိမိတ်မှတဆင့်ထွက်သယ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။
  6. တိုင်းတာခြင်းနှင့်အမှား။ ဒီအပိုဒ်တွေနဲ့အကွာအဝေး, ထောင့်, အစွန်အရှည်, ဧရိယာ, အလေးချိန်နဲ့အခြားဝိသေသလက္ခဏာများနှင့် center ကိုတိုင်းတာနိုင်ပါတယ်။
  7. စိစစ်မှုများ။ အသုံးပြုသူအချို့ parameters တွေကိုအဆိုအရခန္ဓာကိုယ်, စက်ဝိုင်း, လေယာဉ်သို့မဟုတ်အခြားဒြပ်စင်များ filter နိုင်ပါတယ်။
  8. သတ်မှတ်ချက်။ 3D မော်ဒယ်များများအတွက်ဒီဇိုင်းအချို့အင်္ဂါရပ်နှင့်အတူအပိုင်းအစထဲမှာရှိသကဲ့သို့တူညီ။
  9. အစီရင်ခံစာများ။ သိပ်အကျွမ်းတဝင်အမှတ်။
  10. ဒီဇိုင်းဒြပ်စင်။ ဒါဟာနီးပါးအပိုင်းအစဖန်တီးသောအခါကျွန်တော်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးဘယ်သူကိုနှင့်တူညီသောအချက်, "အရွယ်အစား" ပါပဲ။ ဤအကြောင်းအရာအားဖြင့်သင်သည်အကွာအဝေး, angular, radial, လုံးဝနှင့်အရွယ်အစား၏အခြားအမျိုးအစားများကိုတွေ့နိုင်ပါသည်။
  11. စာရွက်ခန္ဓာကိုယ်ဒြပ်စင်။ ဤနေရာတွင်အဓိကဒြပ်စင်သည်၎င်း၏လေယာဉ်မှ perpendicular တစ်ဦးဦးတည်ချက်အတွက်ပုံကြမ်းရွေ့လျားနေဖြင့်တစ်ဦးစာရွက်ခန္ဓာကိုယ်ပေးရန်ဖြစ်ပါသည်။ ဒါ့အပြင်ထိုကဲ့သို့သော shell ကိုလက်စွပ်အဖြစ်ပစ္စည်းများကိုဒီဇိုင်းပေါ်ခေါက်, ခြံ, ရှိပါတယ်, အပေါက်များနှင့်ထို့ထက် ပို. undercuts ။

အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖန်တီးသောအခါနားလည်ရန်အရေးအပါဆုံးအရာ - ကဒီမှာကျွန်တော်သုံးဖက်မြင်သုံးခုရှုထောင်အာကာသအတွင်းအလုပ်လုပ်သောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, သင်အနာဂတ်အစိတ်အပိုင်းကိုကြည့်ရှုမည်သကဲ့သို့, စိတ်ကိုကိုယ်စားပြုခွင့်အတွက် Spatial နှင့်အမြင်အာရုံစဉ်းစားရန်လိုပါတယ်။ စကားမစပ်နီးပါးတူညီ toolbar ကိုပရိသကိုဖန်တီးရန်အသုံးပြုသည်။ ပရိသအတော်ကြာအစိတ်အပိုင်းများပါဝင်သည်။ အသေးစိတ်ကိုကျနော်တို့စုဝေးဖို့ပြီးတော့အနည်းငယ်အိမ်များကိုတည်ဆောက်နိုင်မယ်ဆိုရင်ဥပမာ, ကျနော်တို့အစောပိုင်းက created အိမ်များနှင့်အတူတစ်ခုလုံးကိုလမ်းပေါ်ကိုဆွဲနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ပထမဦးဆုံးပိုကောင်းတစ်ဦးချင်းစီအစိတ်အပိုင်းများကိုအောင်လေ့လာပါ။

ရဲ့တချို့ရိုးရှင်းတဲ့အသေးစိတ်လုပ်ရန်ကြိုးစားကြပါစို့။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, သင်ပထမဦးဆုံးကျနော်တို့ထို့နောက်ဆုပျရှံပါလိမ့်မည်သည့် စတင်. အရာဝတ္ထု, ဆှဲမညျသောလေယာဉ်ရွေးချယ်ရမည်။ လေယာဉ်ပေါ်တွင်ကလစ်နှိပ်ပါနှင့်အကြံပြုချက်များ၏ပုံစံသောနောက်ပေါ်လာမယ့်သေးငယ်တဲ့ပြတင်းပေါက်၌, "ဒီဇိုင်း" ပစ္စည်းများအပေါ်ကိုကလစ်နှိပ်ပါ။

ကျနော်တို့ကရွေးချယ်ထားသည့်လေယာဉ်များ၏ 2D ပုံရိပ်မြင်ရပါလိမ့်မည်ကြောင်းပြီးနောက်, နှင့်လက်ဝဲဒါအပေါ်ထိုကဲ့သို့သော "ဂျီသြမေတြီ", "အရွယ်အစား" အဖြစ်အကျွမ်းတဝင် toolbar ကိုပစ္စည်းများဖြစ်နှင့်မည်ဖြစ်သည်။ အခြို့သောစတုဂံဆွဲပါ။ ဒီအလုပျ "ဂျီသြမေတြီ 'ကိုရွေးချယ်ပါနှင့်" Rectangle "ပေါ်တွင် click လုပ်ရန်။ ညာဘက်ထိပ်နဲ့အောက်ဆုံးလက်ဝဲ - ထိုအခါသင်ကတည်ရှိပါလိမ့်မည်သည့်အပေါ်နှစ်ခုကိုမှတ်သတ်မှတ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

အခုဆိုရင်ထိပ်တန်း panel ကိုသင်ဤ mode ကို exit ရန် "ကောက်ကြောင်း" ပေါ်တွင် click လုပ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့လေယာဉ် mouse ကိုဘီးကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်လှည်နိုင်ပါတယ်သည့်အခါကလေယာဉ်တဦးအပေါ်ယခုကြောင်းကိုတွေ့မြင်တစ်စတုဂံပါပဲ။ သငျသညျထိပ် toolbar ကိုရှိ "လှည့်" ကိုနှိပ်ပါလျှင်တူညီသောအရာ, လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်။

ဒီစတုဂံထုထည်ကြီးမားသောကိန်းဂဏန်းလုပ်ဖို့, သင် toolbar ကိုပေါ်ရှိ "Edit ကိုအသေးစိတျ" ကနေ extrusion စစ်ဆင်ရေး၏အားသာချက်ယူဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ တစ်စတုဂံ Create နှင့်စစ်ဆင်ရေးကိုရှေးခယျြပေါ်တွင်ကလစ်နှိပ်ပါ။ သင်ဤ option ကိုမမြင်မိပါဘူးလျှင်, တပ်မက်လိုချင်သောအစစ်ဆင်ရေးကို select, အောက်ကပုံနှင့် dropdown menu မှာပြသတည်နေရာအတွက်လက်ဝဲ mouse ကိုခလုတ်နှိမ့်ချကိုင်ထားပါ။ ဒီစစ်ဆင်ရေးကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်ပြီးတာနဲ့သူ့ရဲ့ parameters များကိုအောက်တွင်ပေါ်လာ။ အဓိကဦးတည်ချက် (ရှေ့သို့, နောက်သို့ဆုတ်နှစ်ခုလမ်းညွန်အတွက်) နှင့်အမျိုးအစား (မျက်နှာပြင်မှထိပ်အကွာအဝေး, မဝေးတော့တဲ့မျက်နှာပြင်မှတဆင့်) ရှိပါတယ်။ သင် settings ကို select လုပ်ပြီးနောက်ကိုသင်တူညီတဲ့ panel ကိုရဲ့ဘယ်ဘက်အခြမ်းမှာ "အရာဝတ္ထု Create" ပေါ်တွင် click လုပ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

ယခုငါတို့ရရှိနိုင်သောပထမဦးဆုံးအသံအတိုးအကျယ်ပုံရှိသည်။ အဲဒါကိုနှငျ့ ပတျသကျ. ဥပမာ, အားလုံးထောင့်ဝိုင်းခဲ့ကြကြောင်းထိုကဲ့သို့သောလမ်းတစ်လွှာစေနိုင်သည်။ အတွက်ဒီလိုလုပ်ဖို့ "ရှာနိုင်ပါတယ်" ကိုရွေးပါ "Edit ကိုအသေးစိတ်" ။ အဲဒီနော, သင်ရုံပတ်လည်ဖြစ်လာသောသူတို့မျက်နှာများပေါ်တွင်ကလစ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်နှင့်အောက်ခြေ panel ကို (options များ) ကိုအချင်းဝက်ကိုရှေးခယျြ, အဲဒီနောက် "အရာဝတ္ထု Start" ခလုတ်ကိုနှိပ်ဖို့။

နောက်ထပ်အရေးယူကျွန်တော်တို့ရဲ့အသေးစိတ်ကိုအတွက်အပေါက်တစ်ပေါက်ဖြစ်စေတူညီသောအချက် "ဂျီသြမေတြီ" မှ "extruded ဖြတ်" ကိုအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ပစ္စည်းရွေးချယ်ခြင်းပြီးနောက်စစ်ဆင်ရေး၏အပေါငျးတို့သ parameters တွေကိုအောက်ခြေမှာရှေးခယျြနှငျ့ "Object ကို Create" ခလုတ်ကိုနှိပ်ခိုင်းပါလိမ့်မည်သည့်မျက်နှာပြင်ကိုနှိပ်ပါ။

ယခုတွင်သင်သည်အထက်ကနေရရှိလာတဲ့ကော်လံပေါ်မှာပုံထားရန်ကြိုးစားနိုင်ပါ။ ဒီလိုလုပ်ဖို့, တစ်ဦးပုံကြမ်းအဖြစ်သူမ၏လေယာဉ်၏ထိပ်ဖွင့်လှစ်ခြင်း, ဗဟိုအပေါ်စက်ဝိုင်းဆွဲပါ။

ရဲ့ "ကောက်ကြောင်း" ပေါ်တွင်နှိပ်ခြင်းအားဖြင့်ပြန်လည်သုံးဖက်မြင်လေယာဉ်သို့သွားကြကုန်အံ့, ထိုစက်ဝိုင်း Create နှင့်စစ်ဆင်ရေးသည် "ဂျီသြမေတြီ" control panel ထဲကထဲမှာ "စစ်ဆင်ရေးဖျစ်ညှစ်" ကိုရွေးချယ် click လုပ်ပါ။ မျက်နှာပြင်၏အောက်ခြေမှာရှိတဲ့အကွာအဝေးနှင့်အခြား parameters တွေကို Specify က "Create အရာဝတ္ထု" ကိုကလစ်နှိပ်ပါ။

ဤအမှုအလုံးစုံပွီးနောကျ, ကြှနျုပျတို့သညျဤပုံနဲ့တူတစ်ခုခုရ။

အရေးကြီး: အပေါ်ကစခရင်ပုံမှာပြထားတဲ့အတိုင်းသင့်ရဲ့ဗားရှင်းအတွက် toolbar ကိုတည်ရှိသောမထားလျှင်, သင် screen ပေါ်မှာသူတို့အပြားကိုယ့်ကိုယ်ကိုဆောင်ခဲ့ရမည်။ ဒီအလုပျထိပ် bar ကိုအပေါ် "View" tab ကို select လုပ်ပါ, ထို့နောက် "Toolbars" နှင့်ပြား fit ကိုရှေ့မှာရှိတဲ့ box ကို tick ရန်။

အထက်ပါပြဿနာကို 3D အတွက်အခြေခံသံလိုက်အိမ်မြှောင်ဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့ကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကိုသင်ယူခြင်း, သင်တစ်ခုလုံးအတိုင်းဤပရိုဂရမ်ကိုအသုံးပြုဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူပါလိမ့်မယ်။ ဟုတ်ပါတယ်, အင်္ဂါရပ်အားလုံးကိုဖော်ပြရန်နှင့်သံလိုက်အိမ်မြှောင်ကို 3D သုံးစွဲဖို့ဘယ်လိုအသေးစိတ်ညွှန်ကြားချက်များအများအပြား volumes ကိုရေးသားဖို့ရပါလိမ့်မယ်။ သို့သော်တစ်ဦးတည်းကဒီအစီအစဉ်ကိုလည်းစူးစမ်းနိုင်ပါတယ်။ ထိုကြောင့်ငါတို့သည်ယခုသင်သည်သံလိုက်အိမ်မြှောင်ကို 3D ၏လေ့လာမှုဖို့လမ်းပေါ်ပထမဦးဆုံးခြေလှမ်းယူကြပြီဟုပြောနိုင်သည်! အခုဆိုရင်စားပွဲတစ်ခုဆွဲရန်တူညီသောလမ်းတစ်ကုလားထိုင်တစ်ဦးစာအုပ်တစ်ခုသို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာအခန်းတစ်ခန်းစမ်းပါ။ ဒီအတှကျအပေါငျးတို့သစစ်ဆင်ရေးပြီးသားလူသိများကြသည်။