Microsoft Word ကို keyboard shortcuts တွေကိုအသုံးပြုခြင်း

အနားမော်ဒယ် - သုံးရှုထောင်မော်ဒယ်ဖန်တီးရန်ရေပန်းအစားဆုံးနှင့်ဘုံနည်းလမ်းများထဲမှတစ်ခု။ ဒါကြောင့်လုပ်ငန်းဆောင်တာအကောင်းဆုံး interface နဲ့ကျယ်ပြန့်ရှိပါတယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒီရည်ရွယ်ချက်အစီအစဉ်ကိုမူ Max 3DS များအတွက်အများစုမှာမကြာခဏအသုံးပြုကြသည်။

သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ် vysokopoligonalnye (High-Poly) နှင့်အနိမျ့ Poly (Low-Poly) ခွဲခြား။ ပထမဦးဆုံးတစ်ဦးပုံစံများ၏တိကျသောဂျီသြမေတြီချောမွေ့ခါးဆစ်မြင့်မားအသေးစိတ်အားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာနှင့်အများဆုံးမကြာခဏဘာသာရပ်, အတွင်းပိုင်းနှင့်အပြင်၏ဒီဇိုင်းအစစ်လားထင်ရတဲ့ပြန်ဆိုအသုံးပြုသည်။

ဒုတိယချဉ်းကပ်ပုံခြင်း, ဂိမ်းကစားခြင်းစက်မှုလုပ်ငန်း၌တွေ့ကာတွန်းနှင့်အနိမ့်ပါဝါကိုကွန်ပျူတာများပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, Low-Poly မော်ဒယ်လည်းရှုပ်ထွေးသောမြင်ကွင်းများ၏အလယ်အလတ်အဆင့်မှာ, မြင့်အသေးစိတ်လိုအပ်မ္ထုများအတွက်အသုံးပြုသည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကို အသုံးပြု. လက်တွေ့မော်ဒယ်များ။

ဤဆောင်းပါးသည်စံပြတတ်နိုင်သမျှအနည်းငယ်အနားအဖြစ်ရှိခဲ့အောင်ဘယ်လိုမှာကြည့်ရှုမည်။

3DS Max ၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်

အသုံးဝင်သောအချက်အလက်များ: 3DS Max အတွက် Shortcuts

3DS Max အတွက်အနားများ၏အရေအတွက်ကိုလျှော့ချဖို့ဘယ်လို

အနိမ့် Poly ၌မြင့် Poly မော်ဒယ်၏အသွင်ကူးပြောင်းမှု "အားလုံးအခါသမယများအတွက်" လမ်းမရှိသောကြောင့်အစကတည်းက။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို Model အရကနဦးအသေးစိတ်တစ်ဦးအခြို့သောအဆင့်ကိုအောက်မှာ object တစ်ခုဖန်တီးသင့်ပါတယ်။ မှန်ကန်သောပြောင်းလဲမှုသာအချို့ကိစ္စများတွင်တတ်နိုင်သမျှအနား kolichesvto ။

1. Start ကိုမက်စ် 3DS ။ ဒါကြောင့်သင့်ရဲ့ကွန်ပျူတာပေါ်မှာ install လုပ်ထားမထားလျှင်, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ website တွင်ညွှန်ကြားချက်များကိုလိုက်နာပါ။

tutorial: 3DS Max ကို install လုပ်နည်း

2. အနား၏ကြီးမားသောအရေအတွက်အားနဲ့ရှုပ်ထွေးမော်ဒယ်ကိုဖွင့်။

နည်းလမ်းများစွာအတွက်အနားများ၏အရေအတွက်ကိုလျှော့ချပေးပါတယ်။

parameter သည်ချောမွေ့၏လျှော့ချရေး

1. မော်ဒယ်ကိုရွေးချယ်ပါ။ ဒါကြောင့်အများအပြားဒြပ်စင်ပါဝင်ပါသည်လျှင် - ကအုပ်စုမဖွဲ့ထားပါနှင့်သင်အနားများ၏အရေအတွက်ကိုလျှော့ချချင်သောပစ္စည်းကိုရွေးချယ်ပါ။

2. အသုံးချ modifiers ပစ္စုပ္ပန်« Turbosmooth »သို့မဟုတ်« Meshsmooth »တစ်ခုကို select လုပ်ပါစာရင်းပါ။

3. parameter သည်«ကြားမှာ»ကိုလျှော့ချပါ။ သငျသညျအနားများ၏အရေအတွက်ကိုလျော့ကြလိမ့်မည်မြင်ရလိမ့်မည်။

ဤနည်းလမ်းကိုအလွယ်ကူဆုံးဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့တကအားနည်းချက်ရှိပါတယ် - မရတိုင်းမော်ဒယ် modifiers တစ်သိမ်းဆည်းထားစာရင်းရှိပါတယ်။ အများစုကတော့ဒါဟာပြီးသားတစ်ဦးအနားကွက်ကူးပြောင်းနေသည်, ထိုဖြစ်ပါသည်, ရိုးရိုး, တကအထူးပြုအသုံးပြုခဲ့တဲ့ "မှတ်မိကြဘူး" ။

ဇယားကွက် optimization

1. သင်အထူးပြုစာရင်းမရှိဘဲမော်ဒယ်ရှိသည်နှင့်အနားတွေအများကြီးရှိပါတယ်ဆိုပါစို့။

2. object တစ်ခုကိုရွေးပြီးစာရင်းထဲကတစ်ဦးအထူးပြု« MultiRes »သတ်မှတ်ပေးထားတဲ့။

3. ယခုအခါအထူးပြုစာရင်းဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်« Vertex »ကကိုကလစ်နှိပ်ပါ။ ထိုအထူးပြု window ၏အောက်ခြေတွင်« Generate »ကို Ctrl + A ကိုစာနယ်ဇင်းကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် object တစ်ခုအပေါငျးတို့သအချက်များကိုရွေးချယ်ပါ။

ထို့နောက် 4 ချိတ်ဆက်အမှတ်အရေအတွက်ကိုနှင့်၎င်းတို့၏အသင်းအဖွဲ့များ၏ရာခိုင်နှုန်းအပေါ်ရရှိနိုင်သတင်းအချက်အလက်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ရုံတပ်မက်လိုချင်သောအဆင့်အထိမြှားတို့ကို parameter သည်« Vert ရာခိုင်နှုန်းခန့်»ချ။ မော်ဒယ်အားလုံးအပြောင်းအလဲများချက်ချင်းပေါ်လာပါလိမ့်မယ်!

ဒီနည်းလမ်းကိုနှင့်တကွ, ဇယားကွက်အရာဝတ္ထုဂျီသြမေတြီကျိုးပဲ့စေခြင်းငှါ, အတန်ငယ်ခန့်မှန်းရခက်, သို့သော်များစွာသောကိစ္စများတွင်ဤနည်းလမ်းကိုအနားများ၏အရေအတွက်ကိုလျှော့ချမှုအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်ပါတယ်။

3D-မော်ဒယ်လ်များအတွက်အစီအစဉ်များ: ကျနော်တို့ဖတ်ရှုဖို့အကြံပြုသည်။

ဒါကြောင့်ကျနော်တို့ 3DS Max အတွက်အရာဝတ္ထုကွက်ရိုးရှင်းဖို့နည်းလမ်းနှစ်ခုမှာကြည့်ရှုကြ၏။ ငါတို့သည်ဤသင်ခန်းစာသင်တစ်ဦးမျက်နှာသာဆောင်ကြဉ်းနှင့်အရည်အသွေးမြင့် 3D-မော်ဒယ်ဖန်တီးကူညီပေးပါမည်မျှော်လင့်ပါတယ်။

ဗီဒီယို Watch: Windows 10 မ Zawgyi Keyboard နင Font ထညပ မနမစတကစတ လရအငလပနည (နိုဝင်ဘာလ 2024).