အများအပြားဖန်တီးမှု application များအတွက်အသုံးပြုသည်သော program တစ်ခု - မက်စ် 3DS ။ ကဗိသုကာတ္ထုအဖြစ်ဗီဒီယိုနှင့်ကာတွန်းကာတွန်း၏ visualization အဖြစ်ဖန်တီးအတူ။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, 3D Max သင်အသေးစိတ်နီးပါးမည်သည့်ရှုပ်ထွေးခြင်းနှင့်အဆင့်သုံးရှုထောင်မော်ဒယ်ဖျော်ဖြေဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။
သုံးဖက်မြင်ဂရပ်ဖစ်များတွင်ပါဝင်ပတ်သက်အတော်များများကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ, ကားများတိကျမှန်ကန်မော်ဒယ်များဖန်တီးပါ။ ဒါကလမ်းဖြင့်, သင်ငွေရှာကူညီနိုင်သည့်တစ်ဦးတော်တော်လေးစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အတွေ့အကြုံ, ဖြစ်ပါတယ်။ မော်ဒယ်ကားများအားဖြင့်အရည်အသွေးဝယ်လိုအား visualization နှင့်ဗီဒီယိုကုမ္ပဏီများမှ၌ရှိကြ၏။
ဤဆောင်းပါး၌ကျွန်ုပ်တို့ 3DS Max အတွက်မော်တော်ယာဉ်မော်ဒယ်ဖြစ်စဉ်ကိုကြည့်ပါ။
3DS Max ၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်
3DS Max အတွက်မော်တော်ကားမော်ဒယ်လင်း
ကုန်ကြမ်းအဘိတ်
အသုံးဝင်သောအချက်အလက်များ: 3DS Max အတွက် Shortcuts
သင်တူအောင်ဖန်တီးချင်ကားတစ်စီးဘယ်လိုဆုံးဖြတ်လိုက်ကြပြီ။ သင့်ရဲ့မော်ဒယ်မှမူရင်းနှင့်အတူအများဆုံးတူညီခဲ့အင်တာနက်ပေါ်ရှိယာဉ်စီမံကိန်း၏တိကျရေးဆွဲရ။ သူတို့ကိုတွင်, သငျသညျကားအားလုံးအသေးစိတ်ပုံစံ။ ထို့အပြင်, သင့်မော်ဒယ် source code ကိုစစျဆေးဖို့ကားအဖြစ်အများအပြားအသေးစိတ်ဓါတ်ပုံသိမ်းဆည်းပါ။
Run ကိုမက်စ်ရေးဆွဲ 3DS နှင့်ခြင်း simulation များအတွက်နောက်ခံအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ အသစ်တစ်ခုကိုပစ္စည်းအယ်ဒီတာပစ္စည်းများ Create နှင့်ပျံ့မြေပုံအဖြစ်, ပုံဆွဲ assign ။ «လေယာဉ်»အရာဝတ္ထုကိုခပ်နှင့်အသစ်ပစ္စည်းသက်ဆိုင်ပါသည်။
အဆိုပါပုံဆွဲ၏အရွယ်အစားနှင့်အချိုးအစားခြေရာခံထားပါ။ 1 စကေး: ပုံရိပ်စစ်အရာဝတ္ထုအမြဲ 1 မှာထွက်သယ်ဆောင်နေကြသည်။
မော်ဒယ်ခန္ဓာကိုယ်
ကိုယ်ခန္ဓာ၏မျက်နှာပြင်ဖော်ပြရန်တံ့သောအနားကွက်, တူအောင်ဖန်တီးရန် - သငျကားတစ်ကိုယ်ထည်, သင့်ရဲ့အဓိကတာဝန်ဖန်တီးအခါ။ သငျသညျကိုယျခန်ဓာ၏ညာဘက်သို့မဟုတ်လက်ဝဲတစ်ဝက်တူအောင်ဖန်တီးရန်သာလိုအပ်ပါတယ်။ ထိုအခါ symmetry အထူးပြုနှင့်ကားနှစ်ခုရှက်ဖို့လျှောက်ထားအချိုးကျဖြစ်လိမ့်မည်။
တစ်ခန္ဓာကိုယ် Creating ဘီးမုတ်နှင့်အတူစတင်နိုင်ရန်အလွယ်ကူဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ tool ကို "ဆလင်ဒါ" ကို ယူ. ရှေ့ဘီးမုတ်၏အရွယ်အစားပေါ်မှာဆွဲပါ။ ထို့နောက်« Insert »အသင်းပြည်တွင်းရေးမျက်နှာများဖန်တီးအပိုအနားဖယ်ရှား, Edit Poly သို့အရာဝတ္ထုသို့ပြောင်းလဲပါ။ အဆိုပါအချက်အောက်တွင်ရရှိလာတဲ့ကိုယ်တိုင်ပုံဆွဲညှိ။ အဆိုပါရလဒ်ပုံရိပ်ထဲမှာရှိသကဲ့သို့အထွက်ကိုဖွင့်သင့်ပါတယ်။
«ပူးတွဲ»နှင့်«တံတား»အသင်း၏ဆန့်ကျင်ဘက်မျက်နှာများချိတ်ဆက် instrumenat သုံးပြီးတစ်ခုတည်းအရာဝတ္ထုသို့မဟာထားပါ။ မော်တော်ယာဉ်ဂျီသြမေတြီထပ်နိုင်အောင်ကွက်အမှတ်ရွှေ့ပါ။ အမှတ်ဖို့, ၎င်းတို့၏လေယာဉ်များ၏ကန့်သတ်ထက်ကျော်လွန်သွားပါလမ်းညွှန်« Edge » menu ကို redkatiruemoy ဇယားကွက်ကိုမသုံးခဲ့ပါဘူး။
လျှောက်ထားခြင်း tools များ« Connect ကို»နှင့်«ဆွစ်ဖ်သည် loop »ယင်း၏မျက်နှာများကဒ်အထိုင်တံခါးကိုထားလိုက်တော့နှင့်လေကြောင်းစားသုံးမှုဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ကြောင်းကိုဒါဇယားကွက်ဖြတ်ယူပါ။
ရလဒ်ဇယားကွက်များ၏အစွန်းရောက်ခါနီးမီးမောင်းထိုးပြခြင်းနှင့်၎င်းတို့ကိုကူးယူ« Shift »သော့ချက်ကိုင်ဆောင်။ ထိုသို့သောအားဖြင့်ကားကိုယ်ခန္ဓာ၏စွမ်းရည်ရယူ။ ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းညွန်အတွက် Moving မျက်နှာများနှင့်ဇယားကွက်အချက်များကားကိုတစ်ဦးထိန်သိမ်း, ပါးပျဉ်း, ဘန်ပါနှင့်ခေါင်မိုးဖန်တီးပါ။ မှတ်ပုံဆွဲနှင့်အတူ align ။ ကွက်ချောမွေ့ဖို့အထူးပြု« Turbosmooth »ကိုသုံးပါ။
ဒါ့အပြင်အဆိုပါအနားမော်ဒယ် tools တွေကိုသုံးပြီးပလပ်စတစ်အစိတ်အပိုင်းများဘန်ပါ, ကြေးမုံ, တံခါးကိုလက်ကိုင်, အိပ်ဇောပိုက်နှင့်ရေတိုင်ကီကင်ဖြစ်ကြသည်။
ခန္ဓာကိုယ်အပြည့်အဝပြင်ဆင်တဲ့အခါမှာ, တကအထူးပြု«ရှဲလ်»အထူပေးပါနှင့်ပြည်တွင်းရေးအသံအတိုးအကျယ်တူအောင်ဖန်တီးဒါကြောင့်ကားကိုပွင့်လင်းမထင်ထားဘူး။
က Windows «လိုင်း» tool ကိုအတူဖန်တီးနေကြသည်။ ကျောက်ဆူးအချက်များသင့်လက်၌တံခါး၏အနားနှင့်အတူပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်မွမ်းမံ« Surface က»လျှောက်ထားရပါမည်။
အထက်ပါလုပ်ရပ်များ၏ရလဒ်အဖြစ်ဒီခန္ဓာကိုယ် get သငျ့သညျ:
အနားမော်ဒယ်လင်းအပေါ်ကိုပိုမို: 3DS Max အတွက်အနားများ၏အရေအတွက်ကိုလျှော့ချဖို့ဘယ်လို
မော်ဒယ်အလင်းအိမ်
မော်ဒယ်တိုက်ရိုက်, အလင်းရောင်, ပွင့်လင်းမျက်နှာပြင်အလင်းအိမ်နှင့်၎င်း၏အတွင်းအစိတ်အပိုင်းများ - အလင်းအိမ် Creating နှစ်ခုသုံးခုခြေလှမ်းများဖွဲ့စည်းထားတာဖြစ်တယ်။ ပုံဆွဲခြင်းနှင့်ဓာတ်ပုံများကားတစ်စီးအသုံးပြုခြင်း, ထိုဆလင်ဒါ၏အခြေခံပေါ်မှာ« Edition Poly »များ၏အကူအညီဖြင့်အလင်းအိမ်ဖန်တီးပါ။
«လေယာဉ်» tool ကိုမှတဆင့်ရှေ့မီးအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးမျက်နှာပြင်, ပိုက်ကွန်သို့ကူးပြောင်း။ လျှပ်စစ်လိုင်း« Connect ကို» tool ကို Divide နှင့်သူတို့တစ်တွေမျက်နှာပြင်ကိုဖွဲ့စည်းနိုင်အောင်အချက်များရွှေ့။ အလားတူပင်အဆိုပါ headlamp တစ်ခုအတွင်းမျက်နှာပြင်ဖန်တီးပါ။
မော်ဒယ်ဘီး
ဘီးတူအောင်ဖန်တီး, သင် disc ကိုကနေစတင်နိုင်ပါသည်။ ဒါဟာဆလင်ဒါ၏အခြေခံပေါ်မှာနေသူများကဖန်တီး။ မျက်နှာများ 40 ၏နံပါတ် assign နှင့်တစ်ဦးအနားကွက်ကူးပြောင်း။ ဘီးပြောသောထိုဆလင်ဒါအဖုံးဖွင့်ပါစေကြောင်းအနားကနေလုပ်ပါတယ်လိမ့်မည်။ disc ကို၏အတွင်းစိတ်အစိတ်အပိုင်းများကိုညှစ်ဖို့ command ကို« Extrude »ကိုသုံးပါ။
meshing ပြီးနောက်အထူးပြု« Turbosmooth »အရာဝတ္ထု assign ။ အလားတူပင်အခွံမာသီးနှင့်အတူ disc ကို၏အတွင်းစိတ်အစိတ်အပိုင်းကိုဖန်တီးပါ။
အဆိုပါတာယာဘီးဘီးနှင့်အတူတစ်ခုနဲ့နှိုင်းယှဉ်အသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးထားသည်။ ပထမဦးစွာသင်တစ်ဦးဆလင်ဒါကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ပေမယ့်လုံလောက်အောင်သာရှစ် segments များရှိကြလိမ့်မည်။ command « Insert »ဘတ်စ်ကားအတွင်းလိုင်ဖန်တီးကြောင့်« Turbosmooth » assign ။ disc ကိုလှည့်ပတ်အတိအကျပြုလုပ်ထားပါ။
တစ်ဦးထက်ပိုလက်တွေ့ကျမော်ဒယ်အတွင်းပိုင်းဘီးဘရိတ်စနစ်။ ရွေးချယ်စရာ, သင်သည်ပြတင်းပေါက်မှတဆင့်မြင်နိုင်ပါလိမ့်မည်သည့်ဒြပ်စင်ကားတစ်စီးအတွင်းပိုင်းဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။
နိဂုံးချုပ်
တစ်ခုတည်းဆောင်းပါး၏နယ်ပယ်အတွင်းရှုပ်ထွေးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အနားမော်ဒယ်ကားတစ်စီးကိုဖော်ပြရန်ခက်ခဲသည်, ဒါကြောင့်ငါအချို့ယေဘုယျကားတစ်စီးများအတွက်အခြေခံမူနှင့်၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူကောက်ချက်ချပါလိမ့်မယ်။
1. အမြဲတမ်းလျော့နည်းပုံပျက်သောဂျီသြမေတြီချောမွေ့၏ရလဒ်ပိုမိုနီးကပ်စွာယင်းဒြပ်စင်၏အနားမှအစွန်းထည့်ပါ။
2. ချောမွေ့ဖို့ဘာသာရပ်ဖြစ်သောအဆိုပါအဆောက်အဦ, ငါးသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုအချက်များနှင့်အတူအနားရှောင်ကြဉ်ပါ။ ကောင်းပြီ three- လေးယောက်အနားပန်းခင်းလမ်း။
3. အမှတ်အရေအတွက်ကို Monitor ။ သူတို့ထပ်လာတဲ့အခါသူတို့ကိုပေါင်းစပ်ဖို့, အမိန့်«ဂဟေ»ကိုအသုံးပြုပါ။
4. အရမ်းရှုပ်ထွေးအရာဝတ္ထုများစွာကိုအစိတ်အပိုင်းများသို့တက်ကျိုးပဲ့ခြင်းနှင့်သီးခြားစီသူတို့ကိုပုံစံဖြစ်ပါတယ်။
5. « Edge »လမ်းညွှန်သုံးပြီးမျက်နှာပြင်အတွင်းပိုင်းမှတ်ရွေ့လျားလာတဲ့အခါ။
ကြှနျုပျတို့၏ website ပေါ်တက်ဖတ်ရန်: 3D-မော်ဒယ်လ်များအတွက်အစီအစဉ်များ
ဒါကြောင့်ကားကိုမော်ဒယ်လုပ်ငန်းစဉ်၏ယေဘုယျကြည့်ပါ။ အထဲတွင်လေ့ကျင့် Start, သင်ဘယ်လောက်ပျော်စရာဤလုပ်ငန်းကိုဖွစျစနေိုမြင်လိမ့်မည်။