texture - မိမိတို့ခေါင်းပေါ်ကုပ်ခြစ်ထားတဲ့လုပ်ငန်းစဉ်, များစွာသောအရင်ကဆိုရင် (နှင့်သာ!) Model ။ သငျသညျ texture ၏အခြေခံစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနားလည်ပြီးမှန်မှန်ကန်ကန်သူတို့ကိုလျှောက်ထားလျှင်မည်သို့ပင်ဆို, သင်တို့ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်နဲ့သှေးမဆိုရှုပ်ထွေးမှုအရောင်အဆင်းမော်ဒယ်များနိုင်ပါတယ်။ ရိုးရှင်းတဲ့ဂျီဩမေတြီပုံစံနှင့် non-ယူနီဖောင်းမျက်နှာပြင်နဲ့ရှုပ်ထွေးအရာဝတ္ထု၏ဥပမာတစ်ခုနှင့်အတူတစ်အရာဝတ္ထုများ၏ဥပမာ: ဤဆောင်းပါးမှာတော့ကျနော်တို့ texture နှစ်နီးလာမှာကြည့်ရှုမည်။
အသုံးဝင်သောအချက်အလက်များ: 3DS Max အတွက် Shortcuts
3DS Max ၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းကိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်
3DS Max အတွက် texture features တွေ
သငျသညျပြီးသား 3DS Max installed ခဲ့ကြပြီးသင်ကအရာဝတ္ထု texturing စတင်ရန်အဆင်သင့်ပါပဲဆိုပါစို့။ မပေးလိုလျှင် - အောက်က link ကိုအသုံးပြုပါ။
tutorial: 3DS Max ကို install လုပ်နည်း
ရိုးရှင်း texture
1. Open ကိုမက်စ် 3DS နှင့်အနည်းငယ် Primitive, လက်ဝှေ့, ဘောလုံးနှင့်ဆလင်ဒါဖန်တီးပါ။
2. "M က" ကိုနှိပ်လိုက်ခြင်းအားဖြင့်ပစ္စည်း Editor ကိုဖွင့်ပါနှင့်အသစ်တခုပစ္စည်းဖန်တီးပါ။ သာမှန်ကန်သော texture မြေပုံ၏ရည်ရွယ်ချက်ကဖန်တီးသောကြောင့် V-Ray ပစ္စည်းသို့မဟုတ် Standard ဖြစ်လိမ့်မည်ဒါဟာအရေးမထားဘူး။ စာအုပ် "standart" စာရင်းကတ်များအတွက်ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်ကဒ်အထိုင် "ဟုအဆိုပါပျံ့" မြေပုံကို "Shecker" assign ။
3. «ရွေးချယ်ရေးမှပစ္စည်းသတ်မှတ်»ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်အားလုံးတ္ထုမှပစ္စည်းသတ်မှတ်။ « viewport ထဲမှာပြရန် shaded ပစ္စည်း»ခလုတ်ကိုကိုသက်ဝင်ဒီမတိုင်မီက, ပစ္စည်းသုံးရှုထောင် box ထဲမှာပြသနေသည်။
4. box ကိုရွေးချယ်ပါ။ အဆိုပါအထူးပြု« UVW မြေပုံ»စာရင်းထဲကတစ်ခုကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်, Apply ။
5. ကျနော်တို့ texture ဘို့ချက်ချင်းဆက်လက်ဆောင်ရွက်။
- ထို texture ကောင်းစွာမျက်နှာပြင်ပေါ်မှာတည်ရှိပြီး - ထို« Box ကို»အနီး Dotting အဆိုပါ«မြေပုံ»၌။
- အောက်ပါအတိုင်းအတာ texture သို့မဟုတ်ယင်း၏အထပ်ထပ်ပုံစံခြေလှမ်းတို့ကပေးအပ်ထားတယ်။ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းထက်တစ် bitmap - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အမှုမှာ, Shecker မြေပုံအတိုင်း, ပုံစံတစ်ခုအထပ်ထပ်ခြင်းဖြင့်အုပ်ချုပ်သည်။
တစ်ဦး "gizmo" သက်ရောက်မှုအထူးပြုထားတဲ့အတွက်ဧရိယာ - - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အရာဝတ္ထုလိုက်သည်အဆိုပါအဝါရောင်စတုဂံ။ ဒါဟာက, ပုဆိန်မှချည်ထားသောစကေးစင်တာ, ရွှေ့လှည့်နိုင်ပါတယ်။ Gizmo texture နှင့်အတူတပ်မက်လိုချင်သောတည်နေရာထဲတွင်နေရာဖြစ်ပါတယ်။
6. နယ်ပယ်ကိုရွေးချယ်ပါနဲ့အထူးပြု« UVW မြေပုံ» assign ။
- ထို« Sperical »ဆန့်ကျင်ဘက်ပု«မြေပုံ» set အမှတ်၌။ texture တစ်ဦးအလင်းဆုံပုံသဏ္ဍာန်ကိုယူ။ ကြည့်ရှုရန်ဤပိုမိုလွယ်ကူစေရန်, ဆဲလ်အစေးကိုတိုးမြှင့်။ ကြောင်း gizmo လူဦးရေရဲ့တစ်ဦးအလင်းဆုံပုံသဏ္ဍာန်ရှိသည်လိမ့်မယ် မှလွဲ. gizmo parameters တွေကိုအသီးသီး, လက်ဝှေ့ကှာခွားပါဘူး။
7 ဆလင်ဒါများအတွက်အလားတူအခွအေနေ။ သူ့ကို« UVW မြေပုံ»များအတွက်အထူးပြုခန့်အပ်, texture « cylindrical »အမျိုးအစားထားကြ၏။
ဒါဟာ texture အရာဝတ္ထုဖို့အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုရှုပ်ထွေးဂျစဉ်းစားပါ။
texture စကင်
ရှုပ်ထွေးပြီးမျက်နှာပြင်နှင့်အတူ object တစ်ခုရှိခြင်း 1. Open ကို 3DS Max ဇာတ်စင်။
ယခင်သာဓကတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်မယ်ဆိုရင်ဖြင့် 2 မြေပုံ "Shecker" နဲ့တစ်ဦးပစ္စည်းဖန်တီးအရာဝတ္ထုက assign ။ သင်က texture မမှန်ကန်ကြောင်းသတိထားမိပါလိမ့်မယ်, နှင့်မွမ်းမံ« UVW မြေပုံ»၏အသုံးပြုမှုကိုလိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမပေးပါဘူး။ အဘယ်သို့ပြုသနည်း
3. ထို့နောက်«ပြသရန် UVW »အရာဝတ္ထုအထူးပြု« UVW မြေပုံအားရှင်းလင်းရန်» Apply နှင့်။ နောက်ဆုံးအထူးပြုကျွန်တော်တို့ကို texture လျှောက်ထားများအတွက်မျက်နှာပြင် scan ကဖန်တီးကူညီပေးပါမည်။
4. အနားများ၏အဆင့်ကို Select လုပ်ပါနှင့်သင် texture ချင်သောအရာဝတ္ထု၏အပေါငျးတို့သအနားကိုရွေးပါ။
5. ပုံရိပ်နှင့်အတူစကင်ဘားအိုင်ကွန်«ရေမြေပုံ»သားရေ tag ကို Locate ကြောင့်နှိပ်ပါ။
6. ကြီးမားပြီးရှုပ်ထွေးတဲ့အယ်ဒီတာ Scan ဖတ်ကိုဖွင့်ပေမယ့်ကျနော်တို့ဆန့်ခြင်းနှင့်မျက်နှာပြင်အနား၏အပန်းဖြေသာ function ကိုစိတ်ဝင်စားနေကြသည်။ စာနယ်ဇင်းထပ်တလဲလဲ«ရေ»နှင့်«နည်းနည်းအနားယူ» - စကင်ကိုပန်းခင်းလမ်းပါလိမ့်မည်။ ပိုမိုတိကျစွာကပန်းခင်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်, အ texture ကိုပိုမိုမှန်ကန်စွာပြသနေသည်။
ဤဖြစ်စဉ်ကိုအလိုအလျှောက်ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါကွန်ပျူတာသူ့ဟာသူမျက်နှာပြင်ချောမွေ့ဖို့ဘယ်လိုအကောင်းဆုံးဆုံးဖြတ်သည်။
7. ရလဒ်ကတော့«ပြသရန် UVW »လျှောက်ထားပြီးနောက်အများကြီးပိုကောင်းခဲ့ပါတယ်။
3D-မော်ဒယ်လ်များအတွက်အစီအစဉ်များ: ကျနော်တို့ဖတ်ရှုဖို့အကြံပြုသည်။
ဤတွင်ကျနော်တို့ရိုးရှင်းပြီးရှုပ်ထွေး texture နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အဖြစ်မကြာခဏတတ်နိုင်သမျှလေ့ကျင့်ခြင်းနှင့်သင်တစ်ဦးလိုလားသူသုံးရှုထောင်မော်ဒယ်လ်ဖြစ်လာလိမ့်မည်!